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IRelatedEnd.Attach Método

Definición

Define una relación entre dos objetos asociados.

Sobrecargas

Attach(IEntityWithRelationships)

Define una relación entre dos objetos asociados.

Attach(Object)

Define una relación entre dos objetos asociados.

Attach(IEntityWithRelationships)

Define una relación entre dos objetos asociados.

public:
 void Attach(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity);
public void Attach (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member Attach : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Public Sub Attach (entity As IEntityWithRelationships)

Parámetros

entity
IEntityWithRelationships

Objeto que se va a asociar. entity debe implementar IEntityWithRelationships.

Comentarios

El método Attach se usa para definir una relación entre dos objetos asociados a la misma instancia de ObjectContext.

La clase RelatedEnd implementa el método Attach de manera explícita. La clase EntityCollection<TEntity> usa esta implementación para definir las relaciones entre el objeto de origen asociado y el objeto asociado a la colección. Para más información, consulte Adjuntar y desasociar objetos.

Se aplica a

Attach(Object)

Define una relación entre dos objetos asociados.

public:
 void Attach(System::Object ^ entity);
public void Attach (object entity);
abstract member Attach : obj -> unit
Public Sub Attach (entity As Object)

Parámetros

entity
Object

Objeto que se va a asociar.

Comentarios

Use esta sobrecarga de método para las clases de entidad que no implementan IEntityWithRelationships. Use el Attach método para las clases de entidad que implementan IEntityWithRelationships.

El método Attach se usa para definir una relación entre dos objetos asociados a la misma instancia de ObjectContext.

La clase RelatedEnd implementa el método Attach de manera explícita. La clase EntityCollection<TEntity> usa esta implementación para definir las relaciones entre el objeto de origen asociado y el objeto asociado a la colección. Para más información, consulte Adjuntar y desasociar objetos.

Se aplica a