WrapMode Enumeración

Definición

Especifica cómo se colocan en mosaico una textura o un degradado cuando son más pequeños que el área que se va a rellenar.Specifies how a texture or gradient is tiled when it is smaller than the area being filled.

public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode = 
Public Enum WrapMode
Herencia
WrapMode

Campos

Clamp 4

La textura o el degradado no se ordenan en mosaico.The texture or gradient is not tiled.

Tile 0

Coloca en mosaico la textura o el degradado.Tiles the gradient or texture.

TileFlipX 1

Invierte la textura o el degradado horizontalmente y, a continuación, los coloca en mosaico.Reverses the texture or gradient horizontally and then tiles the texture or gradient.

TileFlipXY 3

Invierte la textura o el degradado horizontal y verticalmente y, a continuación, los coloca en mosaico.Reverses the texture or gradient horizontally and vertically and then tiles the texture or gradient.

TileFlipY 2

Invierte la textura o el degradado verticalmente y, a continuación, los coloca en mosaico.Reverses the texture or gradient vertically and then tiles the texture or gradient.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo obtener un nuevo mapa FromFile de bits mediante el método.The following code example demonstrates how to obtain a new bitmap using the FromFile method. También se muestra una TextureBrush y la WrapMode enumeración.It also demonstrates a TextureBrush and the WrapMode enumeration. Este ejemplo está diseñado para usarse con Windows Forms.This example is designed to be used with Windows Forms. Cree un formulario que contenga un Button2botón denominado.Create a form containing a button named Button2. Pegue el código en el formulario y asocie el Button2_Click método al evento del Click botón.Paste the code into the form and associate the Button2_Click method with the button's Click event.

private:
   void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      try
      {
         Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
         "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
         TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
         texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
         Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
         formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
         delete formGraphics;
      }
      catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
      {
         MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
         "Please check the path." );
      }
   }
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();

    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }

}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    Try
        Dim image1 As Bitmap = _
            CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
            & "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)

        Dim texture As New TextureBrush(image1)
        texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
        Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
        formGraphics.FillEllipse(texture, _
            New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
        formGraphics.Dispose()

    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
            & "Please check the path.")
    End Try

End Sub

Comentarios

Los pinceles usan esta enumeración para determinar cómo se rellenan las formas.Brushes use this enumeration to determine how shapes are filled. Para ver ejemplos de los efectos que WrapMode tienen los valores de enumeración en una imagen en mosaico, consulte How to: Colocar una forma en mosaico conuna imagen.To see examples of the effects the WrapMode enumeration values have on a tiled image, see How to: Tile a Shape with an Image.

Se aplica a

Consulte también: