TextureBrush.ScaleTransform Método

Definición

Ajusta la escala de transformación geométrica local de este objeto TextureBrush según la cantidad especificada. Este método antepone la matriz de escala a la transformación.

Sobrecargas

ScaleTransform(Single, Single)

Ajusta la escala de transformación geométrica local de este objeto TextureBrush según la cantidad especificada. Este método antepone la matriz de escala a la transformación.

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush en las cantidades especificadas en el orden indicado.

ScaleTransform(Single, Single)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

Ajusta la escala de transformación geométrica local de este objeto TextureBrush según la cantidad especificada. Este método antepone la matriz de escala a la transformación.

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

Parámetros

sx
Single

La cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección x.

sy
Single

La cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección y.

Ejemplos

El ejemplo siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse, que es un parámetro del Paint controlador de eventos. El código realiza las siguientes acciones:

  • Crea un objeto TextureBrush.

  • Escala la imagen de textura dos veces en la dirección X.

  • Rellena un rectángulo en la pantalla, utilizando el pincel de textura.

void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

Se aplica a

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush en las cantidades especificadas en el orden indicado.

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

Parámetros

sx
Single

La cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección x.

sy
Single

La cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección y.

order
MatrixOrder

Enumeración MatrixOrder que especifica si la matriz de escala se agrega delante o detrás.

Ejemplos

El ejemplo siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse, que es un parámetro del Paint controlador de eventos. El código realiza las siguientes acciones:

  • Crea un objeto TextureBrush.

  • Escala la imagen de textura dos veces en la dirección X.

  • Rellena un rectángulo en la pantalla, utilizando el pincel de textura.

void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

Se aplica a