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Matrix4x4.CreateTranslation Método

Definición

Crea una matriz de traslación.

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CreateTranslation(Vector3)

Crea una matriz de traslación a partir del vector tridimensional especificado.

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Crea una matriz de traslación a partir de los componentes X, Y y Z especificados.

CreateTranslation(Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Crea una matriz de traslación a partir del vector tridimensional especificado.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

Parámetros

position
Vector3

Cantidad de traslación de cada eje.

Devoluciones

Matriz de traslación.

Se aplica a

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Crea una matriz de traslación a partir de los componentes X, Y y Z especificados.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

Parámetros

xPosition
Single

Cantidad de traslación del eje X.

yPosition
Single

Cantidad de traslación del eje Y.

zPosition
Single

Cantidad de traslación del eje Z.

Devoluciones

Matriz de traslación.

Se aplica a