Vector4.Transform Método

Definición

Transforma un vector.

Sobrecargas

Transform(Vector4, Quaternion)

Transforma un vector de cuatro dimensiones mediante el valor de rotación del cuaternión especificado.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transforma un vector de cuatro dimensiones mediante una matriz de 4 x 4 especificada.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforma un vector tridimensional en el valor de rotación del cuaternión especificado.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transforma un vector bidimensional mediante una matriz de 4 x 4 especificada.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transforma un vector bidimensional mediante el valor de rotación del cuaternión especificado.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforma un vector tridimensional mediante una matriz de 4 x 4 especificada.

Transform(Vector4, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforma un vector de cuatro dimensiones mediante el valor de rotación del cuaternión especificado.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parámetros

value
Vector4

Vector que se va a girar.

rotation
Quaternion

Rotación que se va a aplicar.

Devoluciones

Valor transformado.

Se aplica a

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforma un vector de cuatro dimensiones mediante una matriz de 4 x 4 especificada.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parámetros

vector
Vector4

Vector que se va a transformar.

matrix
Matrix4x4

Matriz de transformación.

Devoluciones

Valor transformado.

Se aplica a

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforma un vector tridimensional en el valor de rotación del cuaternión especificado.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parámetros

value
Vector3

Vector que se va a girar.

rotation
Quaternion

Rotación que se va a aplicar.

Devoluciones

Valor transformado.

Se aplica a

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforma un vector bidimensional mediante una matriz de 4 x 4 especificada.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parámetros

position
Vector2

Vector que se va a transformar.

matrix
Matrix4x4

Matriz de transformación.

Devoluciones

Valor transformado.

Se aplica a

Transform(Vector2, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforma un vector bidimensional mediante el valor de rotación del cuaternión especificado.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parámetros

value
Vector2

Vector que se va a girar.

rotation
Quaternion

Rotación que se va a aplicar.

Devoluciones

Valor transformado.

Se aplica a

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforma un vector tridimensional mediante una matriz de 4 x 4 especificada.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parámetros

position
Vector3

Vector que se va a transformar.

matrix
Matrix4x4

Matriz de transformación.

Devoluciones

Valor transformado.

Se aplica a