Marshal.WriteInt32 Método

Definición

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada. Se admite la escritura en ubicaciones de memoria desalineadas.

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WriteInt32(Object, Int32, Int32)
Obsoletos.

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada en un desplazamiento especificado.

WriteInt32(IntPtr, Int32)

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada.

WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada en un desplazamiento especificado.

WriteInt32(Object, Int32, Int32)

Source:
Marshal.CoreCLR.cs
Source:
Marshal.CoreCLR.cs
Source:
Marshal.CoreCLR.cs

Precaución

WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada en un desplazamiento especificado.

public:
 static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)

Parámetros

ptr
Object

Dirección base en la memoria no administrada del objeto de destino.

ofs
Int32

Desplazamiento de bytes adicional, que se agrega al parámetro ptr antes de la escritura.

val
Int32

Valor que se va a escribir.

Atributos

Excepciones

La dirección base (ptr) más el byte de desplazamiento (ofs) produce un valor null o una dirección no válida.

ptr es un objeto ArrayWithOffset. Este método no acepta parámetros ArrayWithOffset.

Comentarios

WriteInt32 permite la interacción directa con una matriz firmada de 32 bits no administrada, lo que elimina el gasto de copiar una matriz no administrada completa (mediante Marshal.Copy) en una matriz administrada independiente antes de establecer sus valores de elemento.

Se admite la escritura en ubicaciones de memoria desalineadas.

Consulte también

Se aplica a

WriteInt32(IntPtr, Int32)

Source:
Marshal.cs
Source:
Marshal.cs
Source:
Marshal.cs

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada.

public:
 static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)

Parámetros

ptr
IntPtr

nativeint

Dirección de la memoria no administrada en la que se va a escribir.

val
Int32

Valor que se va a escribir.

Atributos

Excepciones

ptr no es un formato reconocido.

o bien

ptr es null.

o bien

ptr no es válido.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo leer y escribir en una matriz no administrada mediante los ReadInt32 métodos y WriteInt32 .

static void ReadWriteInt32()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 4;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 4
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Comentarios

WriteInt32 permite la interacción directa con una matriz firmada de 32 bits no administrada, lo que elimina el gasto de copiar una matriz no administrada completa (mediante Marshal.Copy) en una matriz administrada independiente antes de establecer sus valores de elemento.

Se admite la escritura en ubicaciones de memoria desalineadas.

Consulte también

Se aplica a

WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)

Source:
Marshal.cs
Source:
Marshal.cs
Source:
Marshal.cs

Escribe un valor entero de 32 bits con signo en la memoria no administrada en un desplazamiento especificado.

public:
 static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)

Parámetros

ptr
IntPtr

nativeint

Dirección base de la memoria no administrada en la que se va a escribir.

ofs
Int32

Desplazamiento de bytes adicional, que se agrega al parámetro ptr antes de la escritura.

val
Int32

Valor que se va a escribir.

Atributos

Excepciones

La dirección base (ptr) más el byte de desplazamiento (ofs) produce un valor null o una dirección no válida.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo leer y escribir en una matriz no administrada mediante los ReadInt32 métodos y WriteInt32 .

static void ReadWriteInt32()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 4;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 4
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Comentarios

WriteInt32 permite la interacción directa con una matriz firmada de 32 bits no administrada, lo que elimina el gasto de copiar una matriz no administrada completa (mediante Marshal.Copy) en una matriz administrada independiente antes de establecer sus valores de elemento.

Se admite la escritura en ubicaciones de memoria desalineadas.

Consulte también

Se aplica a