PrincipalPermissionAttribute Clase

Definición

Precaución

Code Access Security is not supported or honored by the runtime.

Permite acciones de seguridad de PrincipalPermission para que se apliquen al código mediante seguridad declarativa. Esta clase no puede heredarse.

public ref class PrincipalPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class PrincipalPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
Herencia
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo se usa la PrincipalPermissionAttribute clase mediante declaración para exigir que el usuario actual sea administrador.

Nota

En Windows Vista, el control de cuentas de usuario (UAC) determina los privilegios de un usuario. Si es miembro del grupo Administradores integrados, se le asignarán dos símbolos (tokens) de acceso en tiempo de ejecución: un símbolo (token) de acceso de usuario estándar y un símbolo (token) de acceso de administrador. De forma predeterminada, se le asignará el rol de usuario estándar. Para ejecutar código que requiere permisos de administrador, primero debe elevar el nivel de sus privilegios de usuario estándar a administrador. Para ello, inicie una aplicación haciendo clic con el botón derecho en el icono de la aplicación e indique que desea ejecutarla como administrador.

using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Security::Policy;
using namespace System::Security::Principal;

[PrincipalPermission(SecurityAction::Demand, Role = "Administrators")]
void CheckAdministrator()
{
    Console::WriteLine("User is an administrator.");
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    try
    {
        // Must set PrincipalPolicy to WindowsPrincipal
        AppDomain::CurrentDomain->SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy::WindowsPrincipal);
        // Check using declarative security.
        CheckAdministrator();
        // Check using Imperative security.
        System::String^ null;
        PrincipalPermission^ principalPerm = gcnew PrincipalPermission(null, "Administrators" );
        principalPerm->Demand();
        Console::WriteLine("Demand succeeded");
    }
    catch (Exception ^e)
    {
        Console::WriteLine(e->Message);
    }
    return 0;
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.Permissions;
using System.Security.Principal;

class SecurityPrincipalDemo
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            // PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
            AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal);
            // Check using the PrincipalPermissionAttribute
            CheckAdministrator();
            // Check using PrincipalPermission class.
            PrincipalPermission principalPerm = new PrincipalPermission(null, "Administrators");
            principalPerm.Demand();
            Console.WriteLine("Demand succeeded.");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }
    [PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role = "Administrators")]
    static void CheckAdministrator()
    {
        Console.WriteLine("User is an administrator");
    }
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Security.Principal



Class SecurityPrincipalDemo

    Public Shared Sub Main()
        Try
            ' PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
            AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal)
            ' Check using the PrincipalPermissionAttribute
            CheckAdministrator()
            ' Check using PrincipalPermission class.
            Dim principalPerm As New PrincipalPermission(Nothing, "Administrators")
            principalPerm.Demand()
            Console.WriteLine("Demand succeeded.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.Message)
        End Try

    End Sub

    <PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role:="Administrators")> _
    Shared Sub CheckAdministrator()
        Console.WriteLine("User is an administrator")

    End Sub
End Class

Comentarios

Precaución

La seguridad de acceso del código (CAS) ha quedado en desuso en todas las versiones de .NET Framework y .NET. Las versiones recientes de .NET no respetan las anotaciones de CAS y generan errores si se usan API relacionadas con CAS. Los desarrolladores deben buscar medios alternativos para realizar tareas de seguridad.

PrincipalPermissionAttribute se puede usar para exigir mediante declaración que los usuarios que ejecutan el código pertenezcan a un rol especificado o se hayan autenticado. El uso de Unrestricted crea un PrincipalPermission objeto con Authenticated establecido true en y Name y Role establecido en null.

El ámbito de la declaración que se permite depende del SecurityAction que se use. PrincipalPermissionAttribute no se puede aplicar en el nivel de ensamblado.

La información de seguridad declarada por un atributo de seguridad se almacena en los metadatos del destino del atributo y el sistema accede a ella en tiempo de ejecución. Los atributos de seguridad solo se usan para la seguridad declarativa. Para la seguridad imperativa, use la clase de permiso correspondiente.

Importante

Antes de usar esta clase para exigir permiso de entidad de seguridad, debe establecer la directiva principal del dominio de aplicación actual en el valor WindowsPrincipalde enumeración . De forma predeterminada, la directiva principal se establece en UnauthenticatedPrincipal. Si no establece la directiva de entidad de seguridad WindowsPrincipalen , se producirá un error en una demanda de permiso de entidad de seguridad. Se debe ejecutar el código siguiente antes de que se exija el permiso de entidad de seguridad: AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal).

Constructores

PrincipalPermissionAttribute(SecurityAction)
Obsoletos.

Inicializa una nueva instancia de la clase PrincipalPermissionAttribute con el objeto SecurityAction especificado.

Propiedades

Action
Obsoletos.

Obtiene o establece una acción de seguridad.

(Heredado de SecurityAttribute)
Authenticated
Obsoletos.

Obtiene o establece un valor que indica si la entidad de seguridad actual se ha autenticado por el proveedor subyacente de seguridad basada en roles.

Name
Obsoletos.

Obtiene o establece el nombre de la identidad asociado a la entidad de seguridad principal.

Role
Obsoletos.

Obtiene o establece la pertenencia a un rol de seguridad especificado.

TypeId
Obsoletos.

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.

(Heredado de Attribute)
Unrestricted
Obsoletos.

Obtiene o establece un valor que indica si se declara el permiso completo (sin restricciones) al recurso protegido por el atributo.

(Heredado de SecurityAttribute)

Métodos

CreatePermission()
Obsoletos.

Crea y devuelve un nuevo objeto PrincipalPermission.

Equals(Object)
Obsoletos.

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
GetHashCode()
Obsoletos.

Devuelve el código hash de esta instancia.

(Heredado de Attribute)
GetType()
Obsoletos.

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()
Obsoletos.

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)
Obsoletos.

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()
Obsoletos.

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()
Obsoletos.

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)
Obsoletos.

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)
Obsoletos.

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)
Obsoletos.

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
Obsoletos.

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a

Consulte también