UIPermission.Union(IPermission) Método

Definición

Crea un permiso que es la unión del permiso y el permiso especificado.

public:
 override System::Security::IPermission ^ Union(System::Security::IPermission ^ target);
public override System.Security.IPermission Union (System.Security.IPermission target);
override this.Union : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Overrides Function Union (target As IPermission) As IPermission

Parámetros

target
IPermission

Permiso para combinar con el permiso actual. Debe ser del mismo tipo que el permiso actual.

Devoluciones

IPermission

Nuevo permiso que representa la unión del permiso actual y el permiso especificado.

Excepciones

El parámetro target no es null y no es del mismo tipo que el permiso actual.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el comportamiento del Union método . Este ejemplo forma parte de un ejemplo más grande proporcionado para la UIPermission clase .

Nota

El ejemplo de código está pensado para mostrar el comportamiento del método, no para demostrar su uso. En general, la infraestructura de seguridad utiliza los métodos de las clases de permisos; normalmente no se usan en aplicaciones.

   // Union creates a new permission that is the union of the current permission
   // and the specified permission.
void UnionDemo()
{
    Console::WriteLine("\n************************  Union() Demo *************************\n");

    UIPermission ^ uiPerm1 = gcnew UIPermission(UIPermissionWindow::SafeTopLevelWindows);
    UIPermission ^ uiPerm2 = gcnew UIPermission(UIPermissionWindow::SafeSubWindows);

    UIPermission ^ p3 = dynamic_cast<UIPermission^>(uiPerm1->Union(uiPerm2));
    Console::WriteLine("   The union of {0} and  \n\t{1} = {2} ", uiPerm1->Window,
                               uiPerm2->Window, (nullptr != p3)?p3->Window.ToString():"null");
}
// Union creates a new permission that is the union of the current permission
// and the specified permission.
private static void UnionDemo()
{
    UIPermission uiPerm1 = new UIPermission(UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows);
    UIPermission uiPerm2 = new UIPermission(UIPermissionWindow.SafeSubWindows);
    UIPermission p3 = (UIPermission)uiPerm1.Union(uiPerm2);
    if (p3 != null)
    {
        Console.WriteLine("The union of " + uiPerm1.Window.ToString() +
            " and \n\t" + uiPerm2.Window.ToString() + " is \n\t"
            + p3.Window.ToString() + "\n");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("The union of " + uiPerm1.Window.ToString() +
            " and \n\t" + uiPerm2.Window.ToString() + " is null.\n");
    }
}
' Union creates a new permission that is the union of the current permission
' and the specified permission.
Private Shared Sub UnionDemo()
    Dim uiPerm1 As New UIPermission(UIPermissionWindow.SafeTopLevelWindows)
    Dim uiPerm2 As New UIPermission(UIPermissionWindow.SafeSubWindows)
    Dim p3 As UIPermission = CType(uiPerm1.Union(uiPerm2), UIPermission)
    If Not (p3 Is Nothing) Then
        Console.WriteLine("The union of " + uiPerm1.Window.ToString() + " and " + vbLf + vbTab + uiPerm2.Window.ToString() + " is " + vbLf + vbTab + p3.Window.ToString() + vbLf)

    Else
        Console.WriteLine("The union of " + uiPerm1.Window.ToString() + " and " + vbLf + vbTab + uiPerm2.Window.ToString() + " is null." + vbLf)
    End If

End Sub

Comentarios

El resultado de una llamada a Union es un permiso que representa todas las operaciones representadas por el permiso actual, así como todas las operaciones representadas por el permiso especificado. En concreto, representa los valores más permisivos de UIPermissionWindow y UIPermissionClipboard de los del permiso actual y el permiso especificado.

Se aplica a