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Axis.Crossing Propiedad

Definición

Obtiene o establece la ubicación en la que un eje es cruzado por su eje asociado.

public:
 virtual property double Crossing { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Web.UI.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))]
[System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.Attribute)]
public virtual double Crossing { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Web.UI.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))>]
[<System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.Attribute)>]
member this.Crossing : double with get, set
Public Overridable Property Crossing As Double

Valor de propiedad

Valor double que representa dónde un eje es cruzado por su eje asociado. El valor predeterminado es NaN.

Atributos

Comentarios

Al establecer esta propiedad para un eje principal, se determinará dónde se cruza el otro eje principal y, de forma similar, establecerla para un eje secundario determinará dónde la cruza el otro eje secundario. Por ejemplo, si se establece la Crossing propiedad del eje X principal, se determina dónde se cruzará el eje Y principal.

Se pueden usar cuatro modos para la Crossing propiedad de un eje:

  • "Auto", lo que significa que el valor de cruce se establecerá en el valor mínimo o máximo del eje correspondiente. Si el eje es principal, el valor será su valor mínimo, si el eje es secundario, será su valor máximo. Para establecer en "Auto" en tiempo de ejecución, use un NaN valor .

  • "Mínimo", lo que significa que el valor de cruce del eje será su valor mínimo. Para establecer en "Mínimo" en tiempo de ejecución, use un MinValue valor .

  • "Máximo", lo que significa que el valor de cruce del eje será su valor máximo. Para establecer en "Máximo" en tiempo de ejecución, use un MaxValue valor .

  • Valor especificado double que se encuentra entre los valores mínimo y máximo del eje correspondiente. Si el valor de cruce es menor, el valor mínimo o el valor de cruce es mayor que el valor máximo, se producirá una excepción.

Cuando se usa un valor de cruce no predeterminado, las etiquetas y las marcas de graduación del eje pueden seguir o no el eje de cruce, según el valor de la IsMarksNextToAxis propiedad. De forma predeterminada, se moverán con el eje de cruce.

Se aplica a