AccessibleObject.HitTest(Int32, Int32) Método

Definición

Recupera el objeto secundario que se encuentra en las coordenadas de pantalla especificadas.Retrieves the child object at the specified screen coordinates.

public:
 virtual System::Windows::Forms::AccessibleObject ^ HitTest(int x, int y);
public virtual System.Windows.Forms.AccessibleObject HitTest (int x, int y);
abstract member HitTest : int * int -> System.Windows.Forms.AccessibleObject
override this.HitTest : int * int -> System.Windows.Forms.AccessibleObject
Public Overridable Function HitTest (x As Integer, y As Integer) As AccessibleObject

Parámetros

x
Int32

Coordenada horizontal de la pantalla.The horizontal screen coordinate.

y
Int32

Coordenada vertical de la pantalla.The vertical screen coordinate.

Devoluciones

AccessibleObject que representa el objeto secundario en las coordenadas de la pantalla proporcionadas.An AccessibleObject that represents the child object at the given screen coordinates. Este método devuelve el objeto de llamada si el propio objeto está en la ubicación especificada.This method returns the calling object if the object itself is at the location specified. Devuelve null si ningún objeto está en la ubicación probada.Returns null if no object is at the tested location.

Excepciones

No se puede comprobar el número de visitas del control.The control cannot be hit tested.

Comentarios

En el caso de los objetos no rectangulares, como los elementos de vista de lista, las coordenadas del rectángulo delimitador del objeto recuperado por Bounds pueden producir un error si se prueban con HitTest, ya que HitTest determina los límites del objeto píxel a píxel.For nonrectangular objects such as list view items, the coordinates of the object's bounding rectangle retrieved by Bounds can fail if tested with HitTest, because HitTest determines the object's boundaries on a pixel-by-pixel basis.

Notas a los desarrolladores de herederos

Todos los objetos visuales deben admitir este método; los objetos de sonido no lo admiten.All visual objects must support this method; sound objects do not support it.

Se aplica a