Storyboard.TargetName Propiedad adjunta

Definición

Obtiene o establece el objeto que se va a animar.Gets or sets the name of the object to animate. El objeto debe ser un FrameworkElement, un FrameworkContentElement o un Freezable.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

see GetTargetName, and SetTargetName
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see GetTargetName, and SetTargetName

Comentarios

Establecer esta propiedad es opcional.Setting this property is optional. Si no TargetName se especifica, las animaciones de un guión gráfico se aplican a uno de los elementos siguientes:If the TargetName is not specified, a storyboard's animations are applied to one of the following:

Cuando esta propiedad se establece en una escala de tiempo con elementos secundarios, esas escalas de TargetName tiempo secundarias "heredan" del elemento primario a menos que especifiquen sus propios.When this property is set on a timeline with children, those child timelines "inherit" the parent's TargetName unless they specify their own.

Convertir un objeto en destinatarioMaking an Object Targetable

Cuando se XAMLXAMLusa, se realiza una de las dos acciones siguientes para hacer que un objeto sea destinable a un guión gráfico:When using XAMLXAML, you perform one of the following two actions to make an object targetable by a storyboard:

Al usar el código, puede hacer que un objeto sea de destino RegisterName mediante el método para asignar un nombre al objeto.When using code, you make an object targetable by using the RegisterName method to assign the object a name.

Información sobre propiedades de dependenciaDependency Property Information

Campo de identificadorIdentifier field TargetNameProperty
Propiedades de metadatos establecidas entrueMetadata properties set to true NingunaNone

Se aplica a