AnimationExtensions Clase

Definición

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

public static class AnimationExtensions
type AnimationExtensions = class
Herencia
System.Object
AnimationExtensions

Métodos

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.

Batch(IAnimatable)

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

Interpolate(Double, Double, Double, Boolean)

Devuelve una función que realiza una interpolación lineal entre start y end.

Se aplica a