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SpatialSurfaceMeshBuffer Clase

Definición

Representa un vértice, índice o búfer normal que contiene datos de malla para superficies en el entorno del usuario.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
Herencia
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v2.0)

Propiedades

Data

Búfer de memoria que contiene los datos de malla.

ElementCount

Obtiene el número de elementos del búfer.

Format

Obtiene el formato DXGI que se va a usar al crear un búfer de GPU para contener estos datos de malla o al interpretar los elementos de malla. Este valor de enumeración se puede reinterpretar como un valor de DXGI_FORMAT.

Stride

Obtiene el tamaño, en bytes, entre el inicio de cada elemento del búfer.

Se aplica a

Consulte también