Interfaz ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)

Un montón de descriptores es una colección de asignaciones contiguas de descriptores, una asignación para cada descriptor. Los montones de descriptores contienen muchos tipos de objetos que no forman parte de un objeto de estado de canalización (PV), como vistas de recursos de sombreador (SRV), vistas de acceso sin ordenar (UAV), vistas de búfer de constantes (CBV) y muestreadores.

Herencia

La interfaz ID3D12DescriptorHeap hereda de ID3D12Pageable.

Métodos

La interfaz ID3D12DescriptorHeap tiene estos métodos.

 
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtiene el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón.
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc

Obtiene la descripción del montón del descriptor.
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Interfaces principales

Creación de montones de descriptores

Montones de descriptores

ID3D12Pageable