D3D_PRIMITIVE enumeración (d3dcommon.h)

Indica cómo la canalización interpreta primitivas de entrada de sombreador de casco o geometría.

Nota

Para programar con Direct3D 10, esta API tiene un alias de tipo que comienza D3D10_ en lugar de D3D_. Estos alias de tipo direct3D 10 se definen en d3d10.h, d3d10misc.hy d3d10shader.h.

Syntax

typedef enum D3D_PRIMITIVE {
  D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
  D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
  D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
  D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
  D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
  D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
  D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
  D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
  D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
  D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
  D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
  D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
  D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
  D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
  D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
  D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
  D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
  D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
  D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
  D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
  D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
  D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
  D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
  D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
  D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
  D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
  D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
  D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
  D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
  D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
  D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
  D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
  D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
  D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
  D3D10_PRIMITIVE_POINT,
  D3D10_PRIMITIVE_LINE,
  D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
  D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
  D3D11_PRIMITIVE_POINT,
  D3D11_PRIMITIVE_LINE,
  D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
  D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
  D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;

Constantes

 
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED
Valor: 0
D3D_PRIMITIVE_POINT
Valor: 1
D3D_PRIMITIVE_LINE
Valor: 2
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE
Valor: 3
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Valor: 6
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Valor: 7
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 8
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 9
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 10
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 11
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 12
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 13
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 14
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 15
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 16
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 17
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 18
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 19
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 20
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 21
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 22
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 23
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 24
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 25
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 26
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 27
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 28
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 29
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 30
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 31
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 32
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 33
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 34
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 35
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 36
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 37
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 38
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
Valor: 39
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED
D3D10_PRIMITIVE_POINT
D3D10_PRIMITIVE_LINE
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED
El sombreador no se ha inicializado con un tipo primitivo de entrada.
D3D11_PRIMITIVE_POINT
Interprete el primitivo de entrada como un punto.
D3D11_PRIMITIVE_LINE
Interprete el primitivo de entrada como una línea.
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE
Interprete el primitivo de entrada como un triángulo.
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Interprete el primitivo de entrada como una línea con datos de adyacencia.
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Interprete el primitivo de entrada como un triángulo con datos de adyacencia.
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control.

Comentarios

El método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive devuelve un valor con tipo D3D11_PRIMITIVE.

La enumeración D3D11_PRIMITIVE es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11.h como una enumeración D3D_PRIMITIVE , que está totalmente definida en el archivo de encabezado D3DCommon.h.

typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dcommon.h

Consulte también

Enumeraciones principales