Referencia de Direct3D 11

La API de Direct3D 11 se describe en esta sección.

En esta sección

Tema Descripción
Referencia principal
La API de Direct3D define varios elementos principales de la API.
Referencia de capas
La API de Direct3D define varios elementos de api de capa.
Referencia de recursos
La API de Direct3D define varios elementos de API para ayudarle a crear y administrar recursos.
Referencia de los sombreadores
La API de Direct3D define varios elementos de API para ayudarle a crear y administrar sombreadores programables. Los sombreadores son programas ejecutables que se programan exclusivamente mediante HLSL.
Referencia de 10Level9
En esta sección se especifican las diferencias entre cada nivel de característica 10Level9 y el nivel de característica D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 y superior para los métodos ID3D11Device y ID3D11DeviceContext .
Códigos de retorno de Direct3D 11
Códigos de retorno de las funciones de API.
Referencia de versión común
La API de Direct3D define varios elementos de API que son comunes a Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 y Direct3D 10.1. Puedes usar estos elementos de API en el código para cualquiera de estas versiones de Direct3D. Estos elementos de API se conocen como versión neutra.
Estructuras auxiliares de CD3D11
Direct3D 11 define varias estructuras auxiliares que puedes usar para crear estructuras direct3D. Estas estructuras auxiliares se comportan como clases de C++.

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Gráficos de Direct3D 11