Estructuras auxiliares de CD3D11

Direct3D 11 define varias estructuras auxiliares que puede usar para crear estructuras de Direct3D. Estas estructuras auxiliares se comportan como clases de C++.

En esta sección

Tema Descripción
CD3D11_RECT
Representa un rectángulo y proporciona métodos útiles para crear rectángulos.
CD3D11_BOX
Representa un cuadro y proporciona métodos útiles para crear cuadros.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Representa una estructura de estado de galería de símbolos de profundidad y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de galería de símbolos de profundidad.
CD3D11_BLEND_DESC
Representa una estructura de estado de mezcla y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de mezcla.
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Representa una estructura de estado de rasterizador y proporciona métodos de conveniencia para crear estructuras de estado de rasterizador.
CD3D11_BUFFER_DESC
Representa un búfer y proporciona métodos útiles para crear búferes.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Representa una textura 1D y proporciona métodos útiles para crear texturas 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Representa una textura 2D y proporciona métodos útiles para crear texturas 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Representa una textura 3D y proporciona métodos útiles para crear texturas 3D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Representa una vista de recursos de sombreador y proporciona métodos útiles para crear vistas de recursos de sombreador.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Representa una vista de destino de representación y proporciona métodos útiles para crear vistas de destino de representación.
CD3D11_VIEWPORT
Representa una ventanilla y proporciona métodos útiles para crear ventanillas.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Representa una vista de galería de símbolos de profundidad y proporciona métodos útiles para crear vistas de galería de símbolos de profundidad.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Representa una vista de acceso desordenado y proporciona métodos útiles para crear vistas de acceso sin ordenar.
CD3D11_SAMPLER_DESC
Representa un estado del sampler y proporciona métodos útiles para crear estados de ejemplo.
CD3D11_QUERY_DESC
Representa una consulta y proporciona métodos útiles para crear consultas.
CD3D11_COUNTER_DESC
Representa un contador y proporciona métodos útiles para crear contadores.

Referencia de Direct3D 11