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Append (Objeto Stream-Output directX HLSL)

Anexe datos geometry-shader-output a una secuencia existente.

Append( StreamDataType);

Parámetros

Elemento Descripción
StreamDataType
Descripción de entrada de datos. Esta descripción debe coincidir con el parámetro de plantilla stream-object denominado DataType.

Valor devuelto

None

Ejemplo

Este fragmento de código (del ejemplo CubeMapGS) muestra un ejemplo parcial de anexar primitivos de franja de triángulos a un objeto de salida de flujo.

[maxvertexcount(18)]
void GS_CubeMap( triangle GS_CUBEMAP_IN input[3], 
                 inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream )
{
    for( int f = 0; f < 6; ++f )
    {
        // Compute screen coordinates
        PS_CUBEMAP_IN output;
        output.RTIndex = f;
        for( int v = 0; v < 3; v++ )
        {
            output.Pos = mul( input[v].Pos, g_mViewCM[f] );
            output.Pos = mul( output.Pos, mProj );
            output.Tex = input[v].Tex;
            CubeMapStream.Append( output );
        }
        CubeMapStream.RestartStrip();
    }
}

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Objeto Stream-Output