Pensamiento diferente para la realidad mixtaThinking differently for Mixed Reality

Cuando Microsoft lanzó la HoloLens (1ª generación) a desarrolladores diligentes en 2016, el equipo ya se ha asociado con estudios dentro y fuera de Microsoft para compilar las experiencias de inicio del dispositivo.When Microsoft launched the HoloLens (1st gen) to eager developers in 2016, the team had already partnered with studios inside and out of Microsoft to build the device’s launch experiences. Estos equipos aprendieron con la práctica y la búsqueda de oportunidades y retos en el nuevo campo del diseño de realidad mixta.These teams learned by doing, finding both opportunities and challenges in the new field of mixed reality design.

Hemos convertido sus métodos e información en un programa de estudios que enseñamos a los nuevos desarrolladores de nuestra Academia de realidad mixta.We turned their methods and insights into a curriculum that we teach new developers in our Mixed Reality Academy. El currículo incluye talleres de diseño de semana a largo plazo que ofrecemos a nuestros asociados empresariales).The curriculum includes week-long design workshops we offer to our enterprise partners).

A continuación se muestra una instantánea de todo lo que hemos aprendido para ayudar a nuestros asociados empresariales a preparar sus equipos para el desarrollo de realidad mixta.Below is a snapshot of everything we've learned to help our enterprise partners prepare their teams for mixed reality development. Aunque muchos de estos métodos se dirigen originalmente al desarrollo de HoloLens, la imaginarse y la comunicación en 3D son esenciales para todo el espectro de experiencias de realidad mixta.While many of these methods originally target HoloLens development, imagining and communicating in 3D are critical to the full spectrum of mixed reality experiences.

Pensar espacialmente durante el proceso de diseñoThinking spatially during the design process

Cualquier proceso de diseño o marco de diseño está diseñado para recorrer en iteración: para plantear un problema en general, para compartir ideas con otros de forma eficaz, para evaluar esas ideas y llegar a una solución.Any design process or design framework is meant to iterate thinking: To approach a problem broadly, to share ideas with others effectively, to evaluate those ideas and reach a solution. En la actualidad, tenemos métodos de diseño y desarrollo bien establecidos para crear experiencias en equipos de escritorio, teléfonos y tabletas.Today, we have well-established design and development methods for building experiences on desktops, phones, and tablets. Los equipos tienen expectativas claras de lo que es necesario para iterar una idea y convertirla en un producto para los usuarios.Teams have clear expectations of what is necessary to iterate an idea and turn it into a product for users.

A menudo, los equipos se componen de una combinación de desarrollo, diseño, investigación y administración.Teams are often composed of a mix of development, design, research, and management. Todos los roles deben participar en el proceso de diseño.All roles should participate in the design process. La barrera que se debe introducir para contribuir a una idea de una aplicación móvil es tan sencilla como dibujar un rectángulo para la pantalla del dispositivo.The barrier to entry for contributing an idea for a mobile app is as simple as drawing a rectangle for the device’s screen. Mientras tanto, el boceto de los elementos de la interfaz de usuario con cuadros y líneas es suficiente para establecer los requisitos técnicos o para definir el comportamiento de los usuarios.Meanwhile, sketching UI elements with boxes and lines is enough to establish technical requirements or define potential user behavior.

Con la realidad mixta, el proceso de diseño de 2D tradicional comienza a desglosarse.With mixed reality, the traditional 2D design process begins to break down. El boceto en 3D es difícil para la mayoría de las personas y el uso de herramientas 2D como el lápiz y el papel o pizarras, a menudo puede limitar ideas a esas dimensiones.Sketching in 3D is difficult for most people, and using 2D tools like pen and paper or whiteboards, can often limit ideas to those dimensions. Mientras tanto, las herramientas 3D, creadas para juegos o ingeniería, requieren un alto grado de habilidad para extraer ideas rápidamente.Meanwhile, 3D tools, built for gaming or engineering, require a high degree of skill to quickly flesh out ideas. La falta de herramientas ligeras se compone de la incertidumbre técnica inherente a los nuevos dispositivos, donde todavía se están estableciendo métodos de interacción fundamentales.The lack of lightweight tools is compounded by the technical uncertainty inherent with new devices, where foundational interaction methods are still being established. Estos desafíos pueden limitar potencialmente las contribuciones del diseño a los miembros del equipo con el fondo de desarrollo en 3D, lo que reduce drásticamente la capacidad del equipo para la iteración.These challenges can potentially limit the design contributions to team members with 3D development backgrounds — drastically reducing the team’s ability to iteration.

Equipos que trabajan durante un taller en la Academia de la realidad mixtaTeams working during a workshop in the Mixed Reality Academy
Equipos del programa de asociados de realidad mixta en nuestro tallerTeams from the Mixed Reality Partner Program in our workshop

Cuando trabajamos con asociados externos, escuchamos historias de equipos que esperan que el desarrollador finalice el prototipo para poder continuar su proceso de diseño.When we work with external partners, we hear stories of teams waiting for the developer to finish the prototype before they can continue their design process. Es posible que el resto del equipo no se bloquee de forma significativa en el producto.The rest of the team is then potentially blocked from making meaningful progress on the product. Los desarrolladores acaban con toda la responsabilidad de resolver la implementación técnica y la experiencia del usuario a medida que intentan colocar una idea aproximada en el código.Developers end up with all the responsibility for solving both the technical implementation and user experience as they attempt to put a rough idea into code.

Técnicas para expandir el proceso de diseñoTechniques for expanding the design process

Nuestros equipos de Microsoft disponen de un conjunto de técnicas para incluir de forma más eficaz su equipo y recorrer en iteración rápidamente los complejos problemas de diseño.Our teams at Microsoft have a set of techniques to more effectively include their team and quickly iterate through complex design problems. Aunque no es un proceso formal, estas técnicas están diseñadas para complementar en lugar de reemplazar el flujo de trabajo.While not a formal process, these techniques are intended to supplement rather than replace your workflow. Estos métodos permiten a los miembros del equipo sin conocimientos 3D especializados ofrecer ideas antes de profundizar en la fase de prototipo.These methods allow team members without specialized 3D skills to offer ideas before diving into the prototyping phase. Los distintos roles y disciplinas pueden formar parte del proceso de diseño, no solo de diseñadores 3D y desarrolladores.Different roles and disciplines can be part of the design process, not just 3D designers, and developers. La detección de oportunidades e identificación de posibles desafíos puede producirse posteriormente en el desarrollo.Uncovering opportunities and identifying possible challenges might occur later in development.

Técnicas para el proceso de diseño

Generación de ideas con bodystormingGenerating ideas with bodystorming

El hecho de que su equipo piense en eventos que se producen en el mundo real, más allá del mundo tradicional de los dispositivos 2D, es clave para desarrollar experiencias de realidad mixta.Getting your team to think about events occurring in the real world, beyond the traditional world of 2D devices, is key to developing innovative mixed reality experiences. En Microsoft, hemos encontrado los mejores resultados fomentando la interacción con las propiedades físicas en un espacio real.At Microsoft, we've found the best results by encouraging interaction with physical props in a real-world space. Mediante el uso de materiales sencillos y baratos, creamos propiedades físicas para representar objetos digitales, interfaces de usuario y animaciones en una experiencia propuesta.Using simple, cheap crafting materials we build physical props to represent digital objects, user interfaces, and animations in a proposed experience. Esta técnica se denomina bodystorming y ha sido una grapa de concepción hasta de productos dentro del diseño industrial durante décadas.This technique is called bodystorming and has been a staple of product ideation within industrial design for decades.

Equipos que trabajan con materiales en la Academia de la realidad mixta , unos sencillos que se usan en bodystormingTeams working with materials in the Mixed Reality Academy Simple, cheap art supplies used in bodystorming

El nivel de propiedades simples y físicas es el campo de reproducción para los participantes, lo que permite a las personas con distintos Habilidadess y otros niveles aportar ideas y descubrir oportunidades inherentes a experiencias de realidad mixta en lugar de bloquearse en el pensamiento 2D.Simple, physical props level the playing field for participants, allowing individuals with different skillsets and backgrounds to contribute ideas and uncover opportunities inherent to mixed reality experiences instead of being locked into 2D thinking. Mientras que el uso de prototipos técnicos o guiones gráficos de alta fidelidad requiere un desarrollador o intérprete 3D experimentado, algunas bolas y cartón de Styrofoam pueden ser suficientes para exhibir cómo una interfaz podría desdoblarse en el espacio físico.While technical prototyping or high-fidelity storyboarding requires a skilled 3D developer or artist, a few Styrofoam balls and cardboard can be enough to showcase how an interface might unfold in physical space. Estas técnicas se aplican tanto al desarrollo de realidad mixta con HoloLens como a los auriculares envolvente.These techniques apply to both mixed reality development with HoloLens and the immersive headsets. Por ejemplo, un conjunto de conectores de plástico podría ilustrar más o menos el tamaño de los hologramas que aparecen en una experiencia de HoloLens o como propiedades para que actúen como elementos interactivos o diseños de movimiento en un mundo virtual.For example, a set of plastic connectors might roughly illustrate the size of holograms that appear in a HoloLens experience or as props to act out interactable elements or motion designs in a virtual world.

Bodystorming es una técnica que se usa para generar ideas rápidamente y evaluar ideas que son demasiado Nebulous para el prototipo.Bodystorming is a technique used to quickly generate ideas and evaluate ideas that are too nebulous to prototype. En Microsoft, la mayoría de las veces se usa bodystorming para investigar rápidamente una idea.At Microsoft, bodystorming is most commonly used to quickly vet an idea. También puede ayudar a hospedar una sesión más detallada si involucra a las partes interesadas que no estén familiarizadas con el desarrollo de la realidad mixta o que necesiten transformar escenarios amplios.It can also help host a more in-depth session if you involve outside stakeholders who aren't familiar with mixed reality development or need to distill broad scenarios. Recuerde que el propósito de bodystorming es ideate de forma rápida y eficaz al alentar a los participantes a pensar espacialmente.Remember that the purpose of bodystorming is to ideate quickly and efficiently by encouraging participants to think spatially. En esta fase no es importante disponer de ilustraciones detalladas ni medidas precisas.Detailed artwork or precise measurements aren't important at this stage. Las propiedades físicas solo necesitan cumplir los requisitos mínimos para explorar o comunicar una idea.Physical props need only meet the minimum requirements to explore or communicate an idea. No se espera que las ideas presentadas a través de bodystorming sean totalmente probado, pero el proceso puede ayudar a reducir las posibilidades de probar más adelante durante la fase de prototipo en el dispositivo.Ideas presented through bodystorming are not expected to be fully vetted, but the process can help narrow down possibilities to test later during the in-device prototyping phase. Por lo tanto, bodystorming no reemplaza el prototipo técnico, sino que compensa la carga de resolver los desafíos técnicos y de diseño durante la fase de prototipo.As such, bodystorming doesn't replace technical prototyping, but rather offsets the burden of solving both technical and design challenges during the prototyping phase.

Comentarios sobre la actuación y el expertoActing and expert feedback

Siguiendo el proceso bodystorming de ideating con objetos físicos en el mundo real, el siguiente paso es recorrer una experiencia con estos objetos.Following the bodystorming process of ideating with physical objects in the real world, the next step is to walk through an experience with these objects. Llamamos a esta fase del proceso que actúa y a menudo implica el almacenamiento provisional del modo en que un usuario se desplazaría a través de la experiencia o una interacción específica.We call this phase of the process acting and it often involves staging how a user would move through the experience or a specific interaction.

Equipos que actúan en un escenario durante un taller en la Academia de la realidad mixtaTeams acting out a scenario during a workshop in the Mixed Reality Academy
Equipos que actúan en un escenario durante un tallerTeams acting out a scenario during a workshop

La actuación con propiedades físicas permite a los participantes experimentar la perspectiva del usuario, al tiempo que permite a los observadores externos ver cómo se reproducen los eventos. Esto supone un tiempo ideal para incluir una audiencia más amplia de los miembros del equipo o las partes interesadas que pueden proporcionar comentarios específicos sobre el experto.Acting with physical props allows participants to experience the user's perspective, while allowing outside observers to see how events play out. This presents an ideal time to include a wider audience of team members or stakeholders who can provide specific ‘expert’ feedback. Por ejemplo, si va a explorar una experiencia de realidad mixta diseñada para hospitales, la representación de las ideas ante un profesional médico puede proporcionar comentarios valiosos.For example, if you're exploring a mixed reality experience designed for hospitals, acting out your thinking to a medical professional can provide invaluable feedback. Otro ejemplo es cuando puede tener un desafío específico que está intentando comprender, como el audio espacial o la cotización de la calidad de los activos frente al rendimiento.Another example is when you might have a specific challenge you're trying to understand, like spatial audio or budgeting for asset quality vs. performance. En estos casos, la actuación proporciona a los expertos un concepto rápido y aproximado de cómo podría desdoblarse la experiencia sin necesidad de un prototipo basado en dispositivo.In these cases, acting gives experts a quick, rough concept of how the experience might unfold, without the need for a device-based prototype.

Este tipo de actuación no es formalizado, sin necesidad de aportar talento profesional, pero en situaciones en las que queremos compartir el pensamiento con otras personas que no están presentes, grabaremos un vídeo de la "escena" de interacción o incluiremos un artista de guion gráfico para observar y esbozar momentos clave.This sort of acting isn't formalized, with no need to bring in professional talent, but in situations where we want to share the thinking with others who aren't present, we'll video record a ‘scene’ of interaction or include a storyboard artist to observe and sketch key moments. La actuación también puede ser una actividad ligera, que a menudo se produce in-situ durante la fase bodystorming.Acting can also be a lightweight activity, often happening in-situ during the bodystorming phase. Decidir qué método usar depende de la audiencia y la fidelidad necesaria para solicitar el tipo de comentario adecuado.Deciding which method to use depends on the audience and the fidelity needed to prompt the appropriate type of feedback. En última instancia, se refiere a lo que más le supondrá la reflexión del equipo.It ultimately comes down to whatever will most effectively capture your team’s thinking.

Capturar ideas con guiones gráficosCapturing ideas with storyboards

El mejor método para transmitir las ideas y los conceptos de su experiencia propuesta depende de la audiencia prevista y del tipo de comentarios que requiere la siguiente iteración.The best method for conveying the ideas and concepts of your proposed experience depends on your intended audience, and the type of feedback your next iteration requires. Al presentar nuevas ideas a los miembros del equipo, las reactivaciones de baja fidelidad de bodystorming pueden ser suficientes para que alguien se acelere.When presenting new ideas to team members, low fidelity re-enactments of bodystorming can be enough to bring someone up to speed. Al introducir los conceptos de experiencia en las nuevas partes interesadas o los posibles usuarios, el mejor método suele ser el guion gráfico.When introducing your experience concepts to new stakeholders or potential users, the best method is often storyboarding. Guiones gráficos es una técnica común para el sector del entretenimiento, que se encuentra en segundo plano en películas y desarrollo de juegos de vídeo.Storyboarding is a technique common to the entertainment industry, found behind the scenes in movies and video game development. La técnica ayuda a transmitir tanto el flujo global de una experiencia (a un Fidelities bajo) como la apariencia estética (en alta Fidelities).The technique helps convey both the overall flow of an experience (at low fidelities) and the aesthetic look and feel (at high fidelities). Al igual que con los prototipos, comprender las necesidades de fidelidad de los guiones gráficos es clave para recopilar los comentarios correctos y evitar discusiones de contraproducción.As with prototyping, understanding the fidelity needs of your storyboard is key to gathering the right feedback and avoiding counter-productive discussions.

Ejemplo de un guión gráfico de baja fidelidadExample of a low-fidelity storyboard
Ejemplo de un guión gráfico de baja fidelidadExample of a low-fidelity storyboard

Los guiones gráficos de baja fidelidad son la fidelidad adecuada para las conversaciones rápidas, especialmente cuando se transmiten ideas de alto nivel.Low-fidelity storyboards are the right fidelity for quick discussions, especially when conveying high-level ideas. Estos pueden ser tan sencillos como los dibujos de la figura adhesiva y las formas primitivas para indicar los elementos virtuales en una escena o la proximidad de los componentes interactivos (tanto físicos como virtuales).These can be as simple as stick-figure drawings and primitive shapes to denote virtual elements in a scene or the proximity of interactive components (both physical and virtual). Aunque resultan útiles a la vez que la barrera relativa de Aptitudes y bajas se pueden ejecutar, recuerde la lección de bodystorming: no todo el mundo puede ver representaciones en 2D de una experiencia y comprender las implicaciones en 3D.While these are useful given the relative ease and low skill barrier to execute, remember the lesson from bodystorming: Not everyone can see 2D depictions of an experience and understand the 3D implications.

Ejemplo de un guión gráfico de alta fidelidadExample of a high-fidelity storyboard
Ejemplo de un guión gráfico de alta fidelidadExample of a high-fidelity storyboard

Los guiones gráficos de alta fidelidad son una herramienta eficaz para incorporar nuevas partes interesadas o para combinar información de una sesión de bodystorming con la dirección estética propuesta de su experiencia.High-fidelity storyboards are a powerful tool when bringing in new stakeholders or combining insights from a bodystorming session with the proposed aesthetic direction of your experience. Los guiones gráficos pueden crear paneles de humor para ilustrar la apariencia final de una experiencia virtual y capturar momentos clave que pueden ser dinámicas en el producto final.Storyboards can build off mood boards to illustrate the final appearance of a virtual experience, and capture key moments that may be pivotal to the final product. Tenga en cuenta que los guiones gráficos de alta fidelidad suelen requerir un artista, especialmente uno incrustado en el equipo, que puede capturar ideas difíciles de describir.Keep in mind that high-fidelity storyboards often require an artist, especially one embedded within the team, who can capture difficult-to-describe ideas. En Microsoft, hemos agregado artistas guiones gráficos, a menudo con fondo en el desarrollo de juegos, a nuestros equipos de realidad mixta que asisten a reuniones preparadas para capturar rápidamente bocetos que se expandirán más adelante en bocetos de mayor fidelidad.At Microsoft, we have added storyboard artists, often with backgrounds in game development, to our mixed reality teams who attend meetings prepared to quickly capture sketches that will later be expanded into higher fidelity mockups. Estas personas trabajan en estrecha colaboración con artistas técnicos, ayudando a transmitir la dirección artística de los recursos usados en la experiencia final.These individuals work closely with technical artists, helping to convey the artistic direction of assets used in the final experience.

Proceso de diseñoDesign process

Nuestro proceso comienza hoy con pizarras y notas adhesivas, y se expande en bodystorming físicos y actuando.Our process today starts with whiteboarding and sticky notes and expands into physical bodystorming and acting. Después trasladamos ese pensamiento en guiones gráficos y algo llamamos un "concepto de una línea" (la frase de alto nivel que describe lo que estamos haciendo) antes de pasar a la creación de prototipos y la creación de recursos.We then translate that thinking into storyboards and something we call a 'One-Line Concept' (the high-level sentence that describes what we're making) before moving on to prototyping and asset creation. Nuestro trabajo de diseño suele ser físico antes de entrar en la fase de desarrollo.Our design work is often physical before we get into the development phase.

Flujo del proceso de diseño 1Design process flow 1
Proceso de diseño generalOverall design process

El proceso de diseño es confuso y cada equipo es diferente.The design process is messy and every team is different. Sin embargo, los métodos como bodystorming, actuando y guiones gráficos pueden ayudar a aliviar las dificultades de la iteración.However, methods like bodystorming, acting, and storyboarding can help alleviate difficulties in iteration.

Flujo del proceso de diseño 2Design process flow 2
En realidad, sus fases iterativas continuasIn reality, its continuous iterative phases

Expansión de los conocimientos del equipoExpanding your team's skills

Modificar el proceso para adaptarse mejor a las experiencias de realidad mixta depende de la conexión más estrecha de los roles técnicos y de diseño.Altering your process to better accommodate mixed reality experiences depends on more closely connecting technical and design roles. Al trabajar con socios en Microsoft, hemos visto que varios equipos han realizado la transición correctamente en el desarrollo 3D, y encontramos la mayor ventaja de los miembros del equipo de salir de su zona de confort y desarrollar habilidades que les ofrezcan más implicación a lo largo del proceso de desarrollo (no solo limitando sus conocimientos al diseño o desarrollo).Working with partners at Microsoft, we've seen several teams successfully transition into 3D development, and we find the biggest advantage comes from team members stepping out of their comfort zone and developing skills that give them more involvement throughout the development process (not just limiting their skills to design or development).

Los comentarios y la iteración son clave para cualquier diseño correcto y, con experiencias de realidad mixta, este tipo de comentarios suele sesgar en conceptos más técnicos, especialmente dado el nascency relativo de la tecnología y las herramientas de la realidad mixta.Feedback and iteration are key to any successful design, and with mixed reality experiences, this sort of feedback often skews to more technical concepts, especially given the relative nascency of mixed reality’s technology and tools. La creación de los conocimientos del equipo de diseño en las áreas técnicas, incluidas las habilidades con herramientas como Unity o no real, ayuda a las personas a comprender mejor el enfoque de los desarrolladores y proporcionar comentarios más eficaces durante la creación de prototipos.Building your design team’s skills in technical areas, including skills with tools like Unity or Unreal, helps those individuals better understand the approach of developers and provide more effective feedback during prototyping. De forma similar, los desarrolladores que comprenden los conceptos fundamentales de la experiencia de usuario sobre experiencias de realidad mixta (y posibles problemas de diseño) pueden ayudarles a ofrecer información de implementación durante las primeras fases de la planeación.Similarly, developers who understand the fundamental UX concepts of mixed reality experiences (and potential design pitfalls) can help them offer implementation insights during the early phases of planning.

Normalmente obtenemos preguntas de asociados que trabajan en realidad mixta sobre la mejor manera de aumentar su equipo y habilidades con herramientas 3D.We usually get questions from partners working in mixed reality about how best to grow their team and skillsets with 3D tools. Esta es una cuestión difícil de responder en función del estado del sector, ya que los equipos se enfrentan a la creación de experiencias de mañana con las herramientas de ayer.This is a difficult question to answer given the state of the industry, as teams are faced with building tomorrow’s experiences with yesterday’s tools. Muchos equipos están recopilando personas con fondo en juegos y entretenimiento, donde el desarrollo en 3D ha sido una grapa durante décadas.Many teams are gathering individuals with backgrounds in gaming and entertainment, where 3D development has been a staple for decades. Los equipos también animan a sus equipos existentes a seleccionar herramientas como Unity y el software de modelado 3D.Teams are also encouraging their existing teams to pick up tools like Unity and 3D modeling software. A pesar de que estas son las dos necesidades esenciales para satisfacer la línea de base de experiencias de realidad mixta, es probable que haya un gran número de herramientas y habilidades especializadas que le ayuden a crear aplicaciones de última hora en el futuro.While these are both essential needs for meeting the baseline of mixed reality experiences today, there will likely be a great number of specialized tools and skills to help build tomorrow’s ground-breaking applications.

El campo del diseño de la realidad mixta siempre está cambiando, con más atención sobre los datos y los servicios en la nube en experiencias holográficas.The field of mixed reality design is always changing, with more focus on data and cloud services in holographic experiences. Esta nueva generación de experiencias aprovechará el procesamiento de lenguaje natural avanzado y la visión del equipo en tiempo real, así como escenarios de redes sociales más inherentes dentro de experiencias envolventes.This next generation of experiences will take advantage of advanced natural language processing and real-time computer vision, and more inherently social scenarios within immersive experiences. Por ejemplo, las experiencias de la realidad virtual permiten a los diseñadores crear entornos y espacios de imaginativas, lo que requiere un conjunto de aptitudes más parecido a la arquitectura o psicología en lugar de al diseño de interfaz tradicional.For example, experiences in virtual reality allow designers to build imaginative environments and spaces, requiring a skill set more akin to architecture or psychology rather than traditional interface design. O bien, puede considerar experiencias en el mundo real con HoloLens, donde los casos de uso suelen incluir campos muy especializados como medicamentos, ingeniería o fabricación, donde entornos específicos y datos en tiempo real son elementos esenciales de la experiencia.Or you can consider experiences in the real world with HoloLens, where the use cases often involve highly specialized fields such as medicine, engineering, or manufacturing, where specific environments and real-time data are essential elements of the experience. Trabajar entre roles, con el diseño y el conocimiento especializado, y tener una disposición para aprender nuevas herramientas es una habilidad inestimable para los equipos que trabajan en la realidad mixta.Working across roles, using both design and specialized knowledge, and having a willingness to learn new tools are invaluable skill for teams working in mixed reality.

Ayudar a su equipo a explorar la realidad mixta de forma rápida y eficazHelping your team explore mixed reality quickly and effectively

En los primeros días de HoloLens, estas técnicas no eran necesarias, ya que el hardware del prototipo inicial del dispositivo demostró ser un formato menos adecuado para recorrer rápidamente las ideas de diseño.In the early days of HoloLens, these techniques came out of necessity as the device’s early prototype hardware proved to be a less than ideal format for quickly iterating through design ideas. Los métodos de interacción, incluida la interfaz de usuario fundamental en el sistema operativo, se exploraron con bodystorming, mientras que la actuación ayudó al equipo de facilidad de uso a comprender los comportamientos fundamentales de los usuarios en escenarios del área de trabajo.Interaction methods, including fundamental UI in the operating system were explored with bodystorming, while acting helped our usability team understand fundamental user behaviors for scenarios in the workplace. Al final, el equipo estableció una línea base segura para la experiencia de usuario principal de HoloLens, comunicando los conceptos entre los roles del equipo y permitiendo que el desarrollo del sistema operativo se mueva rápidamente en paralelo con el desarrollo de hardware.In the end, the team established a strong baseline for the HoloLens core UX, communicating concepts across team roles and allowing OS development to move quickly in parallel with hardware development.

Materiales del taller en la Academia de la realidad mixta

Ya sea bodystorming, actuando, revisando con expertos o guiones gráficos, estas técnicas están destinadas a ahorrar tiempo y esfuerzo.Whether it's bodystorming, acting, reviewing with experts, or storyboarding, these techniques are intended to save you time and effort. Aunque aún estamos muy en los primeros días de HoloLens y en el desarrollo de la realidad virtual, la expansión del proceso de diseño de la realidad mixta ayudará a su equipo a explorar su energía en los problemas de diseño nuevos y desafiantes en lugar de superar las dificultades que comunican ideas.While we're still very much in the early days of HoloLens and virtual reality development, expanding your design process for mixed reality will help your team spend their energy exploring new and challenging design problems rather than overcoming difficulties communicating ideas.

Lista de ejemplos de suministros para talleresSample list of workshop supplies

Los suministros de arte sencillos proporcionan a los miembros del equipo las herramientas necesarias para explicar las ideas sin habilidades artísticas avanzadas.Simple art supplies provide team members with the necessary tools to explain ideas without any advanced artistic skills. A continuación se muestra un ejemplo de lo que suele usar nuestro equipo durante bodystorming:Here's a sample of what our team commonly uses during bodystorming:

  • Discos StyrofoamStyrofoam discs
  • Cubos de StyrofoamStyrofoam cubes
  • Styrofoam conosStyrofoam cones
  • Styrofoam esferasStyrofoam spheres
  • Cajas de cartónCardboard boxes
  • Pasadores de maderaWooden dowels
  • Sticks de círculoLollipop sticks
  • CartulinaCardstock
  • Tazas de papelPaper cups
  • Cinta de conductoDuct tape
  • Enmascaramiento de cintaMasking tape
  • UnasScissors
  • ClipsPaperclips
  • Abrazaderas de presentaciónFiling clamps
  • Posterior a suPost-Its
  • GemelaTwine
  • LápicesPencils
  • NitidezSharpies

Siguiente punto de comprobación de detecciónNext Discovery Checkpoint

Enhorabuena, ha completado el proceso de detección de la realidad mixta.Congratulations, you've completed the core of the Mixed Reality discovery journey! Puede ver cómo los asociados del sector usan la realidad mixta, explorar la HoloLenso iniciar los recorridos de diseño o desarrollo:You can either see how industry partners are using Mixed Reality, explore the HoloLens, or start your design or development journeys: