Encabezado d3d11on12.h

Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d11on12.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D11On12Device

Controla la creación, ajuste y liberación de recursos D3D11 para Direct3D11on12.
ID3D11On12Device1

Permite una mejor interoperabilidad con un componente que podría entregarse a un dispositivo Direct3D 11, pero que quiere aprovechar Direct3D 12 en su lugar.
ID3D11On12Device2

Permite tomar los recursos creados a través de las API de Direct3D 11 y usarlos en Direct3D 12.

Functions

 
D3D11On12CreateDevice

Crea un dispositivo que usa la funcionalidad de Direct3D 11 en Direct3D 12, especificando un dispositivo Direct3D 12 existente que se usará para la interoperabilidad de Direct3D 11.

Estructuras

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

Se usa con las marcas de invalidación ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto que las propiedades del recurso o las propiedades del montón inferirían, incluidas las marcas de enlace, las marcas incorrectas y las marcas de acceso de CPU.