Encabezado d3d12shader.h

Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d12shader.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D12FunctionParameterReflection

Una interfaz function-parameter-reflection accede a la información de parámetros de función. (ID3D12FunctionParameterReflection)
ID3D12FunctionReflection

Una interfaz de reflexión de función accede a la información de la función. (ID3D12FunctionReflection)
ID3D12LibraryReflection

Una interfaz de reflexión de biblioteca accede a la información de la biblioteca. (ID3D12LibraryReflection)
ID3D12ShaderReflection

Una interfaz de reflexión de sombreador accede a la información del sombreador. (ID3D12ShaderReflection)
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer

Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a un búfer de constantes. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer)
ID3D12ShaderReflectionType

Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso al tipo de variable. (ID3D12ShaderReflectionType)
ID3D12ShaderReflectionVariable

Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a una variable. (ID3D12ShaderReflectionVariable)

Estructuras

 
D3D12_FUNCTION_DESC

Describe una función. (D3D12_FUNCTION_DESC)
D3D12_LIBRARY_DESC

Describe una biblioteca. (D3D12_LIBRARY_DESC)
D3D12_PARAMETER_DESC

Describe un parámetro de función. (D3D12_PARAMETER_DESC)
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC

Describe un búfer de constantes de sombreador. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC)
D3D12_SHADER_DESC

Describe un sombreador. (D3D12_SHADER_DESC)
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC

Describe cómo se enlaza un recurso de sombreador a una entrada de sombreador. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC)
D3D12_SHADER_TYPE_DESC

Describe un tipo de variable de sombreador. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC)
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC

Describe una variable de sombreador. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC)
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC

Describe una firma de sombreador. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC)

Enumeraciones

 
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE

Enumera los tipos de sombreadores que Reconoce Direct3D. Se usa para codificar el miembro Version de la estructura D3D12_SHADER_DESC.