estructura de CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR

Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .

Sintaxis

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Miembros

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(sombreador UINTRegister, UINT registerSpace = 0)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inicializando los parámetros siguientes:

Sombreador UINTRegister

(opt) RegisterSpace de UINT = 0

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

Sombreador UINTRegister

(opt) RegisterSpace de UINT = 0

static init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR Mesa

Sombreador UINTRegister

(opt) RegisterSpace de UINT = 0

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Vea también

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

Estructuras auxiliares de D3D12