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Type.GetProperties Método

Definición

Obtiene las propiedades del objeto Type actual.

Sobrecargas

GetProperties()

Devuelve todas las propiedades públicas del objeto Type actual.

GetProperties(BindingFlags)

Cuando se invalida en una clase derivada, busca las propiedades del objeto Type actual y aplica las restricciones de enlace especificadas.

GetProperties()

Source:
Type.cs
Source:
Type.cs
Source:
Type.cs

Devuelve todas las propiedades públicas del objeto Type actual.

public:
 cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
 virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()

Devoluciones

Matriz de objetos PropertyInfo que representa todas las propiedades públicas del objeto Type actual.

O bien

Matriz vacía de tipo PropertyInfo si el objeto Type actual no tiene propiedades públicas.

Implementaciones

Ejemplos

En el siguiente ejemplo se muestra el uso del método GetProperties.

array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;

// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
   Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );

}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
// Get the properties of 'Type' class object.
let myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
printfn "Properties of System.Type are:"
for pi in myPropertyInfo do
    printfn $"{pi}"
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
   Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i

Comentarios

Llamar a esta sobrecarga equivale a llamar a la GetProperties(BindingFlags) sobrecarga con un bindingAttr argumento igual a BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public en C# y BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public en Visual Basic. Devuelve todas las propiedades estáticas y de instancia pública, tanto las definidas por el tipo representado por el objeto actual Type como las heredadas de sus tipos base.

Una propiedad se considera pública para la reflexión si tiene al menos un descriptor de acceso público. De lo contrario, la propiedad se considera privada y debe usar BindingFlags.NonPublic | | BindingFlags.InstanceBindingFlags.Static (en Visual Basic, combinar los valores mediante Or) para obtenerla.

En .NET 6 y versiones anteriores, el GetProperties método no devuelve propiedades en un orden determinado, como orden alfabético o de declaración. El código no debe depender del orden en el que se devuelven las propiedades, ya que ese orden varía. Sin embargo, a partir de .NET 7, el orden es determinista en función del orden de metadatos del ensamblado.

En la tabla siguiente se muestra qué miembros de una clase base devuelven los Get métodos al reflejar en un tipo.

Tipo de miembro Estático No estático
Constructor No No
Campo No Sí. Un campo siempre se oculta por nombre y firma.
evento No es aplicable La regla del sistema de tipos común es que la herencia es la misma que la de los métodos que implementan la propiedad . La reflexión trata las propiedades como hide-by-name-and-signature. Consulte la nota 2 a continuación.
Método No Sí. Un método (tanto virtual como no virtual) puede ser hide-by-name u hide-by-name-and-signature.
Tipo anidado No No
Propiedad. No es aplicable La regla del sistema de tipos común es que la herencia es la misma que la de los métodos que implementan la propiedad . La reflexión trata las propiedades como hide-by-name-and-signature. Consulte la nota 2 a continuación.
  1. Hide-by-name-and-signature tiene en cuenta todas las partes de la firma, incluidos modificadores personalizados, tipos de valor devuelto, tipos de parámetros, sentinels y convenciones de llamada no administradas. Se trata de una comparación binaria.

  2. Para la reflexión, las propiedades y los eventos son hide-by-name-and-signature. Si tiene una propiedad con un descriptor de acceso get y un set en la clase base, pero la clase derivada solo tiene un descriptor de acceso get, la propiedad de clase derivada oculta la propiedad de clase base y no podrá tener acceso al establecedor en la clase base.

  3. Los atributos personalizados no forman parte del sistema de tipos común.

Si el objeto actual Type representa un tipo genérico construido, este método devuelve los objetos con los PropertyInfo parámetros de tipo reemplazados por los argumentos de tipo adecuados.

Si el objeto actual Type representa un parámetro de tipo en la definición de un tipo genérico o un método genérico, este método busca en las propiedades de la restricción de clase.

Consulte también

Se aplica a

GetProperties(BindingFlags)

Source:
Type.cs
Source:
Type.cs
Source:
Type.cs

Cuando se invalida en una clase derivada, busca las propiedades del objeto Type actual y aplica las restricciones de enlace especificadas.

public:
 abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()

Parámetros

bindingAttr
BindingFlags

Combinación bit a bit de los valores de enumeración que especifican cómo se realiza la búsqueda.

O bien

Default para que se devuelva una matriz vacía.

Devoluciones

Matriz de objetos que representa todas las propiedades del objeto Type actual que coinciden con las restricciones de enlace especificadas.

O bien

Matriz vacía de tipo PropertyInfo si el objeto Type actual no tiene propiedades o si ninguna de las propiedades coincide con las restricciones de enlace.

Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se define una clase denominada PropertyClass que incluye seis propiedades: dos son públicas, una es privada, otra está protegida, otra interna (Friend en Visual Basic) y otra está protegida interna (Protected Friend en Visual Basic). A continuación, muestra información básica de propiedades (el nombre y el tipo de propiedad, si es de lectura y escritura y la visibilidad de sus get descriptores de acceso y set ) para las propiedades que coinciden con las restricciones de enlace especificadas.

using namespace System;
using namespace System::Reflection;

// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{

public:
   property String^ Property1
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

   property String^ Property2 
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

protected:
   property String^ Property3
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

private:
   property int Property4
   {
      int get()
      {
         return 32;
      }
   }

internal:
   property String^ Property5
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
   
public protected:
   property String^ Property6
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
};

String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
    if (accessor->IsPublic)
       return "Public";
    else if (accessor->IsPrivate)
       return "Private";
    else if (accessor->IsFamily)
       return "Protected";
    else if (accessor->IsAssembly)
       return "Internal/Friend";
    else
       return "Protected Internal/Friend";
}

void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
   // Display information for all properties.
   for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
      bool readable = propInfo->CanRead;
      bool writable = propInfo->CanWrite;
      
      Console::WriteLine("   Property name: {0}", propInfo->Name);
      Console::WriteLine("   Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
      Console::WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable && writable);
      if (readable) {
         MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                           GetVisibility(getAccessor));
      }
      if (writable) {
         MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                            GetVisibility(setAccessor));
      }
      Console::WriteLine();
   }
}

void main()
{
   Type^ myType = PropertyClass::typeid;
   
   // Get the public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                      propInfos->Length);
   // Display the public properties.
   DisplayPropertyInfo( propInfos );
   
   // Get the non-public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                      propInfos1->Length);
   // Display all the non-public properties.
   DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
using System;
using System.Reflection;

// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
    public String Property1
    {
        get { return "hello"; }
    }

    public String Property2
    {
        get { return "hello"; }
    }

    protected String Property3
    {
        get { return "hello"; }
    }

    private Int32 Property4
    {
        get { return 32; }
    }

    internal String Property5
    {
       get { return "value"; }
    }

    protected internal String Property6
    {
       get { return "value"; }
    }
}

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Type t = typeof(PropertyClass);
        // Get the public properties.
        PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                          propInfos.Length);
        // Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos);

        // Get the nonpublic properties.
        PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                          propInfos1.Length);
        // Display all the nonpublic properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1);
    }

    public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
    {
        // Display information for all properties.
        foreach (var propInfo in propInfos) {
            bool readable = propInfo.CanRead;
            bool writable = propInfo.CanWrite;

            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name);
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable & writable);
            if (readable) {
               MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor));
            }
            if (writable) {
               MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
    {
       if (accessor.IsPublic)
          return "Public";
       else if (accessor.IsPrivate)
          return "Private";
       else if (accessor.IsFamily)
          return "Protected";
       else if (accessor.IsAssembly)
          return "Internal/Friend";
       else
          return "Protected Internal/Friend";
    }
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
open System.Reflection

// Create a class having four properties.
type PropertyClass() =
    member _.Property1 = 
        "hello"

    member _.Property2 = 
        "hello"

    member private _.Property3 = 
        32

    member internal _.Property4 =
       "value"

let getVisibility (accessor: MethodInfo) =
    if accessor.IsPublic then
        "Public"
    elif accessor.IsPrivate then
        "Private"
    elif accessor.IsFamily then
        "Protected"
    elif accessor.IsAssembly then
        "Internal/Friend"
    else
        "Protected Internal/Friend"

let displayPropertyInfo (propInfos: #seq<PropertyInfo>) = 
    // Display information for all properties.
    for propInfo in propInfos do
        let readable = propInfo.CanRead
        let writable = propInfo.CanWrite

        printfn $"   Property name: {propInfo.Name}"
        printfn $"   Property type: {propInfo.PropertyType}"
        printfn $"   Read-Write:    {readable && writable}"
        if readable then
            let getAccessor = propInfo.GetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility getAccessor}"
        if writable then
            let setAccessor = propInfo.SetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility setAccessor}"
        printfn ""

let t = typeof<PropertyClass>
// Get the public properties.
let propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of public properties: {propInfos.Length}.\n"
// Display the public properties.
displayPropertyInfo propInfos

// Get the nonpublic properties.
let propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of non-public properties: {propInfos1.Length}.\n"
// Display all the nonpublic properties.
displayPropertyInfo propInfos1

// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 2.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
Imports System.Reflection

' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
    Public ReadOnly Property Property1() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Property2() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Protected ReadOnly Property Property3() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Private ReadOnly Property Property4 As Integer
        Get
           Return 32
        End Get
    End Property

    Friend ReadOnly Property Property5 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property

    Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property
End Class

Public Module Example
    Public Sub Main()
        Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
        ' Get the public properties.
        Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
                          propInfos.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos)

        ' Get the non-public properties.
        Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
                          propInfos1.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display all the non-public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1)
    End Sub

    Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
        ' Display information for all properties.
        For Each propInfo In propInfos
            Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
            Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
            
            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name)
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable And writable)
            If readable Then
               Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor))
            End If
            If writable Then
               Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor))
            End If
            Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
    
    Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
       If accessor.IsPublic Then
          Return "Public"
       ElseIf accessor.IsPrivate Then
          Return "Private"
       Else If accessor.IsFamily Then
          Return "Protected"
       Else If accessor.IsAssembly Then
          Return "Internal/Friend"
       Else
          Return "Protected Internal/Friend"
       End If
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       The number of public properties: 2
'
'          Property name: Property1
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'          Property name: Property2
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'       The number of non-public properties: 4
'
'          Property name: Property3
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected
'
'          Property name: Property4
'          Property type: System.Int32
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Private
'
'          Property name: Property5
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Internal/Friend
'
'          Property name: Property6
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected Internal/Friend

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Para que la sobrecarga recupere correctamente la GetProperties(BindingFlags) información de propiedad, el bindingAttr argumento debe incluir al menos uno de BindingFlags.Instance y BindingFlags.Static, junto con al menos uno de BindingFlags.NonPublic y BindingFlags.Public.

Se pueden usar las siguientes BindingFlags marcas de filtro para definir qué propiedades se van a incluir en la búsqueda:

  • Especifique BindingFlags.Instance para incluir métodos de instancia.

  • Especifique BindingFlags.Static para incluir métodos estáticos.

  • Especifique BindingFlags.Public para incluir propiedades públicas en la búsqueda. Una propiedad se considera pública para la reflexión si tiene al menos un descriptor de acceso público.

  • Especifique BindingFlags.NonPublic para incluir propiedades no públicas (es decir, propiedades privadas, internas y protegidas) en la búsqueda. Solo se devuelven las propiedades protegidas y internas de las clases base; No se devuelven las propiedades privadas de las clases base.

  • Especifique BindingFlags.FlattenHierarchy para incluir public y protected miembros estáticos en la jerarquía; private no se incluyen los miembros estáticos de las clases heredadas.

  • Especifique BindingFlags.Default solo para devolver una matriz vacía PropertyInfo .

Se pueden usar las marcas modificadores siguientes BindingFlags para cambiar el funcionamiento de la búsqueda:

  • BindingFlags.DeclaredOnly para buscar solo las propiedades declaradas en Type, no las propiedades que simplemente se heredaron.

Vea System.Reflection.BindingFlags para obtener más información.

En .NET 6 y versiones anteriores, el GetProperties método no devuelve propiedades en un orden determinado, como orden alfabético o de declaración. El código no debe depender del orden en el que se devuelven las propiedades, ya que ese orden varía. Sin embargo, a partir de .NET 7, el orden es determinista en función del orden de metadatos del ensamblado.

Si el objeto actual Type representa un tipo genérico construido, este método devuelve los objetos con los PropertyInfo parámetros de tipo reemplazados por los argumentos de tipo adecuados.

Si el objeto actual Type representa un parámetro de tipo en la definición de un tipo genérico o un método genérico, este método busca en las propiedades de la restricción de clase.

Consulte también

Se aplica a