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ClockState Enumeración

Definición

Describe los posibles estados del objeto Clock de una escala de tiempo.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Herencia
ClockState

Campos

Active 0

El tiempo Clock actual cambia en relación directa con el de su elemento primario. Si la escala de tiempo es una animación, afecta activamente a las propiedades de destino, por lo que su valor puede cambiar de un paso (un punto de muestreo en el tiempo) a otro. Si la escala de tiempo tiene elementos secundarios, pueden ser Active, Filling o Stopped.

Filling 1

El tiempo de Clock continúa, pero no cambia respecto al de su elemento primario. Si la escala de tiempo es una animación, afecta activamente a las propiedades de destino, pero sus valores no cambian de un paso a otro. Si la escala de tiempo tiene elementos secundarios, pueden ser Active, Filling o Stopped.

Stopped 2

El tiempo de Clock se detiene, provocando que la hora actual y los valores de progreso del reloj queden sin definir. Si esta escala de tiempo es una animación, ya no afecta a las propiedades de destino. Si esta escala de tiempo tiene elementos secundarios, también son Stopped.

Comentarios

Tenga en cuenta que ClockState no indica si un reloj está en pausa o la dirección en la que fluye el tiempo.

Estas explicaciones se basan en el concepto de tics; para obtener una explicación detallada, consulte Información general del sistema de control de tiempo y animación.

Se aplica a

Consulte también