QuaternionAnimation.By Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece la cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)
Valor de propiedad
Cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial. El valor predeterminado es null
.
Comentarios
Utilice la By propiedad cuando quiera animar un valor "by" una cantidad determinada, en lugar de especificar un valor inicial o final. También puede usar la By propiedad con la From propiedad . En la tabla siguiente se resume cómo se pueden usar las Frompropiedades , Toy By juntas o por separado para determinar los valores de destino de una animación.
Propiedades especificadas | Comportamiento resultante |
---|---|
From | La animación progresa del valor especificado por la From propiedad al valor base de la propiedad que se va a animar o al valor de salida de una animación anterior, dependiendo de cómo se configure la animación anterior. |
From y To | La animación avanza desde el valor especificado por la From propiedad al valor especificado por la To propiedad . |
From y By | La animación progresa del valor especificado por la From propiedad al valor especificado por la suma de las From propiedades y By . |
To | La animación progresa desde el valor base de la propiedad animada o el valor de salida de una animación anterior al valor especificado por la To propiedad . |
By | La animación progresa desde el valor base de la propiedad que se anima o el valor de salida de una animación anterior hasta la suma de ese valor y el valor especificado por la By propiedad . |
Nota Si establece las To propiedades y By , la To propiedad tiene prioridad y la By propiedad se omite.
Para usar otros métodos de interpolación o animar entre más de dos valores de destino, use un QuaternionAnimationUsingKeyFrames objeto .
Uso de atributos XAML
<Objeto By
=""Quaternion/>
O bien
<Objeto By
="{x:Null Markup Extension}"/>
Uso de elementos de propiedad XAML
<object>
<objeto .By
>
<Quaternion />
</objeto .By
>
</object>
Información sobre propiedades de dependencia
Campo identificador | ByProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
None |