Détails et enregistrements de la session

Mixed Reality Dev Days

Descriptions des sessions et liens vers les enregistrements de sessions de Mixed Reality Dev Days, qui ont eu lieu du 21 au 22 mai 2020.

Titre de la session Haut-parleur Description
Keynote d’ouverture Alex Kipman Alex Kipman lance notre tout premier événement virtuel Mixed Reality Dev Days.
Présentation d’Azure Mixed Reality Services : Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei et Marc Appelsmeier Comment Azure Remote Rendering rend et diffuse en continu des modèles 3D interactifs avec des centaines de millions de polygones sur des appareils tels que HoloLens 2 en temps réel.
Introduction à Unreal + MRTK pour HoloLens 2 Wu d’été & Luis Valverde Unreal Engine prise en charge de HoloLens 2 atteint la status prête pour la production avec la publication d’UE 4.25 en mai 2020. En parallèle, notre équipe a publié le premier composant du kit de ressources Mixed Reality pour Unreal : UX Tools 0.8. Cette présentation fournit une vue d’ensemble des fonctionnalités dans Unreal Engine 4 et MRTK pour Unreal, et comment les utiliser pour créer des expériences épiques pour HoloLens 2.
Bien démarrer avec les HoloLens 2 et Unity Dan Miller - Unity Principes de base de la configuration d’Unity et de la génération pour le HoloLens 2. Cette présentation couvre les meilleures pratiques, les fonctionnalités de base de l’HoloLens 2 et la façon d’ajouter rapidement la prise en charge du suivi des mains et l’interactivité avec les API Unity natives.
Présentation d’Azure Mixed Reality Services : Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente Rivera Vue d’ensemble d’Azure Spatial Anchors et des scénarios pertinents. Cette présentation a examiné les nouvelles fonctionnalités, avec des exemples de code, les meilleures pratiques et la façon de commencer à intégrer ASA à vos produits.
Introduction à MRTK-Unity Catherine Diaz Tutoriel sur la création d’une application MRTK du début à la fin. Cette présentation couvre les concepts d’interaction et présente les fonctionnalités multiplateformes de MRTK.
Apprentissages de l’application MR Surfaces Lars Simkins Rejoignez les ingénieurs derrière l’application MRDL Surfaces pour HoloLens 2 alors qu’ils parlent de l’histoire de conception de l’application et des faits saillants techniques.
Intégration d’Azure Kinect Body Tracking Unity Angus Antley Découvrez comment piloter des caractères dans Unity à l’aide du Kit de développement logiciel (SDK) Azure Kinect Body Tracking.
Blocs de construction de l’expérience utilisateur de MRTK Yoon Park Découvrez en profondeur les composants d’expérience utilisateur du MRTK qui vous aident à créer de belles expériences de réalité mixte.
Outils de performances MRTK Kurtis Eveleigh & David Kline Présentation des outils de performances, tant en MRTK qu’en externe, ainsi qu’une vue d’ensemble du nuanceur MRTK Standard.
L’état de Mixed Reality - Où les entreprises rencontrent le succès Ori Amiga & Matt Fleckenstein L’informatique en périphérie à très faible latence, associée à l’IA et à la réalité mixte, constitue la base de la prochaine génération d’expériences. En combinant le monde numérique et le monde physique dans des expériences informatiques omniprésentes, la réalité mixte offre des possibilités dont nous n’aurions pu rêver qu’auparavant. Cette session fournit un aperçu unique de l’opportunité du marché de la réalité mixte aujourd’hui et à l’avenir. La session met en évidence comment Microsoft aide les entreprises de premier plan dans les secteurs de la fabrication, des soins de santé et de la vente au détail à exploiter la puissance de la réalité mixte pour améliorer l’efficacité de l’entreprise et transformer l’expérience des clients et des employés.
Fireside Chat Alex Kipman & René Schulte MVP microsoft, directeur régional et membre extraordinaire de la communauté René Schulte se tient autour d’un incendie et discute des sujets qui intéressent la communauté. René a recueilli des questions de la communauté pendant environ une semaine, et ce fut une excellente conversation.
Conception d’expériences AR/VR à l’aide de Microsoft Maquette Ricardo Acosta La conception d’une application téléphonique ou d’un site web a un flux de travail bien défini. Malheureusement, la conception d’expériences de réalité spatiale peut être difficile si vous utilisez le même workflow 2D ou le même ensemble d’outils. Heureusement, l’application Microsoft Maquette se concentre sur l’aide aux concepteurs d’expérience utilisateur à concevoir.
MRTK Unity v2 & au-delà - Comment les commentaires de la communauté nous ont aidés à améliorer MRTK Bernadette Thalhammer Présentation de la façon dont nous avons amélioré l’expérience des développeurs en écoutant les commentaires de la communauté, et comment les développeurs peuvent tirer parti de ces améliorations. Explorez la documentation et les tests unitaires, le nouveau composant manipulateur d’objet, à l’aide de la fenêtre de migration, et explorez quelques extraits de code autour des questions fréquemment posées par la communauté de développement.
Plug-in Unreal Engine de Dark Slope pour Azure Kinect DK Ben Unsworth - Pente sombre Découvrez comment Dark Slope utilise azure Kinect DK et ses kits SDK pour créer des engagements interactifs en temps réel dans Unreal Engine.
Présentation de StereoKit - MR Made Easy ! Nick Klingensmith StereoKit est une bibliothèque de réalité mixte open source facile à utiliser pour créer des applications HoloLens et VR avec C# et OpenXR. StereoKit privilégie le développement d’applications de réalité mixte, ce qui permet des fonctionnalités telles qu’un système d’entrée de réalité mixte de première classe, des performances rapides par défaut même sur les appareils mobiles, un temps d’itération rapide sur l’appareil et un pipeline de ressources d’exécution qui permet aux utilisateurs et aux développeurs de charger des ressources réelles à partir du système de fichiers. Tous ces éléments et bien plus encore sont empaquetés dans une API terse qui est bien documentée, facile à apprendre et facile à écrire.
Création d’expériences mr immersives avec Babylon.js et WebXR Jason Carter & Raanan Weber Découvrez à quel point il peut être facile et puissant de développer des expériences mr directement sur le web. Babylon.js s’efforce d’être l’une des plateformes de rendu web les plus puissantes, belles, simples et ouvertes au monde, ce qui facilite le déverrouillage des fonctionnalités complètes de mr sur les plateformes, les appareils et les écosystèmes. Découvrez les derniers développements de Babylon.js et sa prise en charge de WebXR.
Utilisation de Project Acoustics avec HoloLens 2 Mike Chemistruck Découvrez comment appliquer Project Acoustics à Mixed Reality. Découvrez comment le système recrée des effets réels dans le budget de calcul d’un HoloLens 2. Les exemples incluent l’occlusion et la redirection diffractées des sons autour des portes physiques et des coins, ainsi que la réverbération dans des géométries complexes avec plusieurs espaces connectés.
Communication à distance holographique - Itération rapide & graphiques surchargés sur HoloLens Brent Jackson HoloLens offre une plateforme d’informatique mobile révolutionnaire comme aucune autre, mais elle est limitée à la puissance de traitement d’un appareil mobile. La communication à distance holographique apporte la puissance brute d’un ordinateur compatible VR à HoloLens. Avec la communication à distance unity dans l’éditeur, vous n’avez pas besoin de créer et de déployer vos applications pour les tester sur un appareil. Découvrez comment la communication à distance holographique peut augmenter les performances de vos applications et de vos développeurs.
OpenXR sur HoloLens 2 : réalité mixte native multiplateforme Alex Turner Si vous créez la prise en charge de la réalité mixte dans votre propre moteur ou application native à partir de zéro, découvrez les principaux détails d’OpenXR 1.0. Consultez la surface de l’API native OpenXR, les extensions qui donnent vie à l’ensemble des fonctionnalités de HoloLens 2, ainsi que les partenaires de Firefox Reality à StereoKit qui expédient déjà des applications et des frameworks basés sur OpenXR. Avec OpenXR, vous pouvez créer des moteurs de réalité mixte inter-fournisseurs et des applications natives qui couvrent l’étendue des appareils du secteur.
Conseils d’une année de développement HoloLens 2 Peter Vale L’équipe de commercialisation HoloLens partage des conseils et des leçons tirées de la collaboration avec nos partenaires. Obtenez des informations sur les problèmes les plus courants, ainsi que sur les meilleures pratiques et techniques que vous pouvez utiliser pour préparer votre application HoloLens 2 à partager avec vos clients.