Choisir une infrastructure de développement mobile

Les développeurs peuvent utiliser des technologies côté client pour créer eux-mêmes des applications mobiles à l’aide de frameworks et de modèles spécifiques pour une approche multiplateforme. En fonction de leurs facteurs de décision, les développeurs peuvent créer :

  • Applications à plateforme unique natives à l’aide de langages tels que Objective C et Java
  • Applications multiplateformes à l’aide de Xamarin, .NET et C#
  • Applications hybrides à l’aide de Cordova et de ses variantes

Plateformes natives

La création d’une application native nécessite des langages de programmation spécifiques à la plateforme, des sdk, des environnements de développement et d’autres outils fournis par les fournisseurs de système d’exploitation.

Ios

Créé et développé par Apple, iOS est utilisé pour créer des applications sur les appareils Apple, à savoir l’iPhone et l’iPad.

  • Langages de programmation : Objective-C, Swift
  • IDE : Xcode
  • SDK : Kit de développement logiciel (SDK) iOS

Android

Conçu par Google et le système d’exploitation le plus populaire au monde, Android est utilisé pour créer des applications qui peuvent s’exécuter sur une gamme de smartphones et de tablettes.

  • Langage de programmation : Java, Kotlin
  • IDE : Outils de développement Android Studio et Android
  • SDK : Kit de développement logiciel (SDK) Android

Windows

  • Langage de programmation : C#
  • IDE : Visual Studio, Visual Studio Code
  • SDK : Kit de développement logiciel (SDK) Windows

Pros de la plateforme native

  • Bonne expérience utilisateur
  • Applications réactives avec des performances élevées et la possibilité d’interagir avec des bibliothèques natives
  • Applications hautement sécurisées

Inconvénients de la plateforme native

  • L’application s’exécute sur une seule plateforme
  • Plus gourmande en ressources de développeur et coûteuse pour créer une application
  • Réduction de la réutilisation du code

Applications hybrides et multiplateformes

Les applications multiplateformes vous permettent d’écrire des applications mobiles natives une seule fois, de partager du code et de les exécuter sur iOS, Android et Windows.

Xamarin

Appartenant à Microsoft, Xamarin est utilisé pour créer des applications mobiles multiplateformes robustes en C#. Xamarin dispose d’une bibliothèque de classes et d’un runtime qui fonctionne sur de nombreuses plateformes, telles que iOS, Android et Windows. Il compile également des applications natives (non interprétées) qui offrent des performances élevées. Xamarin combine toutes les capacités des plateformes natives et ajoute un certain nombre de fonctionnalités puissantes qui lui sont propres.

  • Langage de programmation : C#
  • IDE : Visual Studio sur Windows ou Mac

React Native

Publiée par Facebook en 2015, React Native est une infrastructure JavaScript open source pour l’écriture d’applications mobiles réelles et de rendu natif pour iOS et Android. Il est basé sur React, la bibliothèque JavaScript de Facebook pour la création d’interfaces utilisateur. Au lieu de cibler le navigateur, il cible les plateformes mobiles. React Native utilise des composants natifs au lieu de composants web comme blocs de construction.

  • Langage de programmation : JavaScript
  • IDE : Visual Studio Code

Unité

Unity est un moteur optimisé pour la création de jeux. Vous pouvez l’utiliser pour créer des applications 2D ou 3D de haute qualité avec C# pour des plateformes telles que Windows, iOS, Android et Xbox.

Cordova

Cordova vous permet de créer des applications hybrides en utilisant Visual Studio Tools pour Apache Cordova ou Visual Studio Code avec des extensions pour Cordova. Avec l’approche hybride, vous pouvez partager des composants avec des sites web et réutiliser des applications basées sur un serveur web avec des approches d’application web hébergées basées sur Cordova.

Pros multiplateformes

  • Utilisation accrue du code en créant une base de code pour plusieurs plateformes
  • Répondre à un public plus large sur de nombreuses plateformes
  • Réduction spectaculaire du temps de développement
  • Lancement et mise à jour faciles

Inconvénients multiplateformes

  • Performances inférieures
  • Manque de flexibilité
  • Chaque plateforme dispose d’un ensemble unique de fonctionnalités et de fonctionnalités pour rendre l’application native plus créative
  • Augmentation du temps de conception de l’interface utilisateur
  • Limitation de l’outil