Procédure : Créer et utiliser des instances unique_ptr

Un unique_ptr ne partage pas son pointeur. Elle ne peut pas être copiée vers une autre unique_ptr, passée par valeur à une fonction ou utilisée dans n’importe quel algorithme de bibliothèque standard C++ qui nécessite l’exécution de copies. Un unique_ptr peut uniquement être déplacé. Cela signifie que la propriété de la ressource mémoire est transférée à un autre unique_ptr et que le unique_ptr d'origine ne le possède plus. Il est recommandé de restreindre un objet à un seul propriétaire, car la multiplicité des propriétaires ajoute de la complexité à la logique du programme. Par conséquent, lorsque vous avez besoin d’un pointeur intelligent pour un objet C++ brut, utilisez unique_ptret lorsque vous construisez un unique_ptr, utilisez la fonction d’assistance make_unique.

Le diagramme suivant illustre le transfert de propriété entre deux instances unique_ptr.

Diagram that shows moving the ownership of a unique pointer.

unique_ptr est défini dans l’en-tête <memory> de la bibliothèque standard C++. Il est exactement aussi efficace qu’un pointeur brut et peut être utilisé dans les conteneurs de bibliothèque standard C++. L’ajout d’instances unique_ptr à des conteneurs de bibliothèque standard C++ est efficace, car le constructeur de déplacement du unique_ptr conteneur élimine la nécessité d’une opération de copie.

Exemple 1

L'exemple suivant montre comment créer des instances unique_ptr et les passer entre des fonctions.

unique_ptr<Song> SongFactory(const std::wstring& artist, const std::wstring& title)
{
    // Implicit move operation into the variable that stores the result.
    return make_unique<Song>(artist, title);
}

void MakeSongs()
{
    // Create a new unique_ptr with a new object.
    auto song = make_unique<Song>(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta");

    // Use the unique_ptr.
    vector<wstring> titles = { song->title };

    // Move raw pointer from one unique_ptr to another.
    unique_ptr<Song> song2 = std::move(song);

    // Obtain unique_ptr from function that returns by value.
    auto song3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}

Ces exemples illustrent cette caractéristique de base de unique_ptr : il peut être déplacé, mais pas copié. Le « déplacement » transfère la propriété à un nouvel unique_ptr et réinitialise l'ancien unique_ptr.

Exemple 2

L'exemple suivant montre comment créer des instances unique_ptr et les utiliser dans un vecteur.

void SongVector()
{
    vector<unique_ptr<Song>> songs;
    
    // Create a few new unique_ptr<Song> instances
    // and add them to vector using implicit move semantics.
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"B'z", L"Juice")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Namie Amuro", L"Funky Town")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face"));

    // Pass by const reference when possible to avoid copying.
    for (const auto& song : songs)
    {
        wcout << L"Artist: " << song->artist << L"   Title: " << song->title << endl; 
    }    
}

Dans la boucle for de plage, remarquez que unique_ptr est passé par référence. Si vous essayez d'effectuer un passage par valeur ici, le compilateur génère une erreur, car le constructeur de copie unique_ptr est supprimé.

Exemple 3

L'exemple suivant montre comment initialiser un unique_ptr qui est un membre de classe.


class MyClass
{
private:
    // MyClass owns the unique_ptr.
    unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:

    // Initialize by using make_unique with ClassFactory default constructor.
    MyClass() : factory (make_unique<ClassFactory>())
    {
    }

    void MakeClass()
    {
        factory->DoSomething();
    }
};

Exemple 4

Vous pouvez utiliser make_unique pour créer un unique_ptr tableau, mais vous ne pouvez pas l’utiliser make_unique pour initialiser les éléments du tableau.

// Create a unique_ptr to an array of 5 integers.
auto p = make_unique<int[]>(5);

// Initialize the array.
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    p[i] = i;
    wcout << p[i] << endl;
}

Pour plus d’exemples, consultez make_unique.

Voir aussi

Pointeurs intelligents (C++ moderne)
make_unique