OwnedNavigationBuilder.PrimitiveCollection Méthode

Définition

Surcharges

PrimitiveCollection(String)

Retourne un objet qui peut être utilisé pour configurer une propriété du type détenu où cette propriété représente une collection de valeurs primitives, telles que des chaînes ou des entiers. Si aucune propriété portant le nom donné n’existe, une nouvelle propriété est ajoutée.

PrimitiveCollection(Type, String)

Retourne un objet qui peut être utilisé pour configurer une propriété du type détenu où cette propriété représente une collection de valeurs primitives, telles que des chaînes ou des entiers. Si aucune propriété portant le nom donné n’existe, une nouvelle propriété est ajoutée.

PrimitiveCollection<TProperty>(String)

Retourne un objet qui peut être utilisé pour configurer une propriété du type détenu où cette propriété représente une collection de valeurs primitives, telles que des chaînes ou des entiers. Si aucune propriété portant le nom donné n’existe, une nouvelle propriété est ajoutée.

PrimitiveCollection(String)

Retourne un objet qui peut être utilisé pour configurer une propriété du type détenu où cette propriété représente une collection de valeurs primitives, telles que des chaînes ou des entiers. Si aucune propriété portant le nom donné n’existe, une nouvelle propriété est ajoutée.

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder PrimitiveCollection (string propertyName);
abstract member PrimitiveCollection : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder
override this.PrimitiveCollection : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder
Public Overridable Function PrimitiveCollection (propertyName As String) As PrimitiveCollectionBuilder

Paramètres

propertyName
String

Nom de la propriété à configurer.

Retours

Objet qui peut être utilisé pour configurer la propriété .

Remarques

Lors de l’ajout d’une nouvelle propriété avec cette surcharge, le nom de la propriété doit correspondre au nom d’une propriété ou d’un champ CLR sur le type d’entité. Cette surcharge ne peut pas être utilisée pour ajouter une nouvelle propriété d’état d’ombre.

S’applique à

PrimitiveCollection(Type, String)

Retourne un objet qui peut être utilisé pour configurer une propriété du type détenu où cette propriété représente une collection de valeurs primitives, telles que des chaînes ou des entiers. Si aucune propriété portant le nom donné n’existe, une nouvelle propriété est ajoutée.

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder PrimitiveCollection (Type propertyType, string propertyName);
abstract member PrimitiveCollection : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder
override this.PrimitiveCollection : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder
Public Overridable Function PrimitiveCollection (propertyType As Type, propertyName As String) As PrimitiveCollectionBuilder

Paramètres

propertyType
Type

Type de la propriété à configurer.

propertyName
String

Nom de la propriété à configurer.

Retours

Objet qui peut être utilisé pour configurer la propriété .

Remarques

Lors de l’ajout d’une nouvelle propriété, si une propriété portant le même nom existe dans la classe d’entité, elle est ajoutée au modèle. Si aucune propriété n’existe dans la classe d’entité, une nouvelle propriété d’état d’ombre est ajoutée. Une propriété d’état d’ombre est une propriété qui n’a pas de propriété correspondante dans la classe d’entité. La valeur actuelle de la propriété est stockée dans plutôt ChangeTracker que stockée dans les instances de la classe d’entité.

S’applique à

PrimitiveCollection<TProperty>(String)

Retourne un objet qui peut être utilisé pour configurer une propriété du type détenu où cette propriété représente une collection de valeurs primitives, telles que des chaînes ou des entiers. Si aucune propriété portant le nom donné n’existe, une nouvelle propriété est ajoutée.

public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder<TProperty> PrimitiveCollection<TProperty> (string propertyName);
abstract member PrimitiveCollection : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder<'Property>
override this.PrimitiveCollection : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PrimitiveCollectionBuilder<'Property>
Public Overridable Function PrimitiveCollection(Of TProperty) (propertyName As String) As PrimitiveCollectionBuilder(Of TProperty)

Paramètres de type

TProperty

Type de la propriété à configurer.

Paramètres

propertyName
String

Nom de la propriété à configurer.

Retours

Objet qui peut être utilisé pour configurer la propriété .

Remarques

Lors de l’ajout d’une nouvelle propriété, si une propriété portant le même nom existe dans la classe d’entité, elle est ajoutée au modèle. Si aucune propriété n’existe dans la classe d’entité, une nouvelle propriété d’état d’ombre est ajoutée. Une propriété d’état d’ombre est une propriété qui n’a pas de propriété correspondante dans la classe d’entité. La valeur actuelle de la propriété est stockée dans plutôt ChangeTracker que stockée dans les instances de la classe d’entité.

S’applique à