ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Method

Définition

Retourne un énumérateur qui itère au sein de ReadOnlyCollection<T>.Returns an enumerator that iterates through the ReadOnlyCollection<T>.

public:
 virtual System::Collections::Generic::IEnumerator<T> ^ GetEnumerator();
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator(Of T)

Retours

Implémente

Exemples

L’exemple de code suivant utilise l’énumérateur pour afficher le contenu d' ReadOnlyCollection<T> un qui encapsule List<T>un.The following code example uses the enumerator to display the contents of a ReadOnlyCollection<T> that wraps a List<T>. L’énumérateur est foreach masqué par l’instruction (For Each dans Visual Basic, for each dans C++).The enumerator is concealed by the foreach statement (For Each in Visual Basic, for each in C++).

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Collections::ObjectModel;

void main()
{
    List<String^>^ dinosaurs = gcnew List<String^>();

    dinosaurs->Add("Tyrannosaurus");
    dinosaurs->Add("Amargasaurus");
    dinosaurs->Add("Deinonychus");
    dinosaurs->Add("Compsognathus");

    ReadOnlyCollection<String^>^ readOnlyDinosaurs = 
        gcnew ReadOnlyCollection<String^>(dinosaurs);

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs->Count);

    Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", 
        readOnlyDinosaurs->Contains("Deinonychus"));

    Console::WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}", 
        readOnlyDinosaurs[3]);

    Console::WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}", 
        readOnlyDinosaurs->IndexOf("Compsognathus"));

    Console::WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
    Console::WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
    dinosaurs->Insert(2, "Oviraptor");

    Console::WriteLine();
    for each( String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    array<String^>^ dinoArray = 
        gcnew array<String^>(readOnlyDinosaurs->Count + 2);
    readOnlyDinosaurs->CopyTo(dinoArray, 1);

    Console::WriteLine("\nCopied array has {0} elements:", 
        dinoArray->Length);
    for each( String^ dinosaur in dinoArray )
    {
        Console::WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        List<string> dinosaurs = new List<string>();

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
        dinosaurs.Add("Amargasaurus");
        dinosaurs.Add("Deinonychus");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");

        ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs = 
            new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);

        Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", 
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));

        Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}", 
            readOnlyDinosaurs[3]);

        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}", 
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));

        Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
        Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);

        Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:", 
            dinoArray.Length);
        foreach( string dinosaur in dinoArray )
        {
            Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel

Public Class Example

    Public Shared Sub Main()

        Dim dinosaurs As New List(Of String)

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
        dinosaurs.Add("Amargasaurus")
        dinosaurs.Add("Deinonychus")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")

        Dim readOnlyDinosaurs As _
            New ReadOnlyCollection(Of String)(dinosaurs)

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Count: {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Count)

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"))

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "readOnlyDinosaurs(3): {0}", readOnlyDinosaurs(3))

        Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Compsognathus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert into the wrapped List:")
        Console.WriteLine("Insert(2, ""Oviraptor"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Dim dinoArray(readOnlyDinosaurs.Count + 1) As String
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1)

        Console.WriteLine(vbLf & "Copied array has {0} elements:", _
            dinoArray.Length)
        For Each dinosaur As String In dinoArray
            Console.WriteLine("""{0}""", dinosaur)
        Next

   End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Count: 4
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'readOnlyDinosaurs(3): Compsognathus
'
'IndexOf("Compsognathus"): 3
'
'Insert into the wrapped List:
'Insert(2, "Oviraptor")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Oviraptor
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Copied array has 7 elements:
'""
'"Tyrannosaurus"
'"Amargasaurus"
'"Oviraptor"
'"Deinonychus"
'"Compsognathus"
'""

Remarques

L' foreach instruction de la C# langue (for each en Visual C++, For Each en Visual Basic) masque la complexité des énumérateurs.The foreach statement of the C# language (for each in Visual C++, For Each in Visual Basic) hides the complexity of the enumerators. Il est donc recommandé d'utiliser foreach plutôt que de manipuler l'énumérateur directement.Therefore, using foreach is recommended, instead of directly manipulating the enumerator.

Les énumérateurs peuvent être utilisés pour lire les données de la collection, mais ils ne permettent pas de modifier la collection sous-jacente.Enumerators can be used to read the data in the collection, but they cannot be used to modify the underlying collection.

Au départ, l'énumérateur est positionné avant le premier élément de la collection.Initially, the enumerator is positioned before the first element in the collection. À cette position, Current n'est pas défini.At this position, Current is undefined. Par conséquent, vous devez appeler MoveNext pour avancer l'énumérateur jusqu'au premier élément de la collection avant de lire la valeur de Current.Therefore, you must call MoveNext to advance the enumerator to the first element of the collection before reading the value of Current.

Current retourne le même objet jusqu'à ce que MoveNext soit appelé.Current returns the same object until MoveNext is called. MoveNext affecte l'élément suivant à Current.MoveNext sets Current to the next element.

Si MoveNext passe la fin de la collection, l’énumérateur est positionné après le dernier élément de la collection et MoveNext retourne false.If MoveNext passes the end of the collection, the enumerator is positioned after the last element in the collection and MoveNext returns false. Lorsque l’énumérateur se trouve à cette position, les appels MoveNext suivants à falseretournent également.When the enumerator is at this position, subsequent calls to MoveNext also return false. Si le dernier appel à MoveNext Current retourné falseest non défini.If the last call to MoveNext returned false, Current is undefined. Vous ne pouvez pas attribuer de nouveau Current au premier élément de la collection ; vous devez créer une nouvelle instance de l’énumérateur à la place.You cannot set Current to the first element of the collection again; you must create a new enumerator instance instead.

Un énumérateur est valide tant que la collection demeure inchangée.An enumerator remains valid as long as the collection remains unchanged. Si des modifications sont apportées à la collection, telles que l’ajout, la modification ou la suppression d’éléments, l’énumérateur est définitivement invalidé et son comportement n’est pas défini.If changes are made to the collection, such as adding, modifying, or deleting elements, the enumerator is irrecoverably invalidated and its behavior is undefined.

Comme l’énumérateur ne dispose pas d’un accès exclusif à la collection, l’énumération d’une collection n’est pas intrinsèquement une procédure thread-safe.The enumerator does not have exclusive access to the collection; therefore, enumerating through a collection is intrinsically not a thread-safe procedure. Pour garantir la sécurité des threads pendant l'énumération, vous pouvez verrouiller la collection tout au long de cette opération.To guarantee thread safety during enumeration, you can lock the collection during the entire enumeration. Pour permettre à plusieurs threads d’accéder en lecture et en écriture à la collection, vous devez implémenter votre propre synchronisation.To allow the collection to be accessed by multiple threads for reading and writing, you must implement your own synchronization.

Les implémentations par défaut des System.Collections.Generic collections dans ne sont pas synchronisées.Default implementations of collections in System.Collections.Generic are not synchronized.

Cette méthode est une opération O (1).This method is an O(1) operation.

S’applique à

Voir aussi