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NegotiateStream.IsServer Propriété

Définition

Obtient une valeur Boolean qui indique si le côté local de la connexion utilisée par ce NegotiateStream a été authentifié comme serveur.

public:
 virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean

Valeur de propriété

true si le point de terminaison local a été authentifié avec succès comme côté serveur de la connexion authentifiée ; sinon, false.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre l’affichage de la valeur de cette propriété.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Remarques

Si l’authentification a échoué ou n’a pas eu lieu, cette propriété retourne false.

Pour vous authentifier en tant que serveur, appelez les AuthenticateAsServer méthodes ou BeginAuthenticateAsServer .

S’applique à