Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Méthode

Définition

Crée une matrice du monde avec les paramètres spécifiés.Creates a world matrix with the specified parameters.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Paramètres

position
Vector3

Position de l'objet.The position of the object.

forward
Vector3

Direction vers l'avant de l'objet.The forward direction of the object.

up
Vector3

Direction vers le haut de l'objet.The upward direction of the object. Sa valeur est généralement [0, 1, 0].Its value is usually [0, 1, 0].

Retours

Matrice du monde.The world matrix.

Remarques

position est utilisé dans les opérations de traduction.position is used in translation operations.

S’applique à