Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Method

Définition

Crée un quaternion à partir d’un vecteur d’unité et d’un angle de rotation autour du vecteur.Creates a quaternion from a unit vector and an angle to rotate around the vector.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Paramètres

axis
Vector3 Vector3 Vector3 Vector3

Vecteur d’unité autour duquel pivoter.The unit vector to rotate around.

angle
Single Single Single Single

L'angle, en radians, dont il faut pivoter autour du vecteur.The angle, in radians, to rotate around the vector.

Retours

Quaternion nouvellement créé.The newly created quaternion.

Remarques

axis vecteur doit être normalisé avant d’appeler cette méthode ou résultant Quaternion seront incorrectes.axis vector must be normalized before calling this method or the resulting Quaternion will be incorrect.

S’applique à