ModuleBuilder.GetMethodMetadataToken Méthode

Définition

Surcharges

GetMethodMetadataToken(ConstructorInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne le jeton de métadonnées pour le donné ConstructorInfo par rapport au module.

GetMethodMetadataToken(MethodInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne le jeton de métadonnées pour le donné MethodInfo par rapport au module.

GetMethodMetadataToken(ConstructorInfo)

Source:
ModuleBuilder.cs
Source:
ModuleBuilder.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne le jeton de métadonnées pour le donné ConstructorInfo par rapport au module.

public:
 abstract int GetMethodMetadataToken(System::Reflection::ConstructorInfo ^ constructor);
public abstract int GetMethodMetadataToken (System.Reflection.ConstructorInfo constructor);
abstract member GetMethodMetadataToken : System.Reflection.ConstructorInfo -> int
Public MustOverride Function GetMethodMetadataToken (constructor As ConstructorInfo) As Integer

Paramètres

constructor
ConstructorInfo

ConstructorInfo pour lequel récupérer le jeton.

Retours

Entier représentant le jeton de métadonnées.

Remarques

Les jetons sont utilisés pour identifier des objets lorsque les objets sont utilisés dans les instructions il. Les jetons sont toujours relatifs au module.

S’applique à

GetMethodMetadataToken(MethodInfo)

Source:
ModuleBuilder.cs
Source:
ModuleBuilder.cs

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne le jeton de métadonnées pour le donné MethodInfo par rapport au module.

public:
 abstract int GetMethodMetadataToken(System::Reflection::MethodInfo ^ method);
public abstract int GetMethodMetadataToken (System.Reflection.MethodInfo method);
abstract member GetMethodMetadataToken : System.Reflection.MethodInfo -> int
Public MustOverride Function GetMethodMetadataToken (method As MethodInfo) As Integer

Paramètres

method
MethodInfo

MethodInfo pour lequel récupérer le jeton.

Retours

Entier représentant le jeton de métadonnées.

Remarques

Les jetons sont utilisés pour identifier des objets lorsque les objets sont utilisés dans les instructions il. Les jetons sont toujours relatifs au module.

S’applique à