NumericUpDownAccelerationCollection.Add(NumericUpDownAcceleration) Méthode
Définition
Ajoute un nouvel objet NumericUpDownAcceleration au NumericUpDownAccelerationCollection.Adds a new NumericUpDownAcceleration to the NumericUpDownAccelerationCollection.
public:
virtual void Add(System::Windows::Forms::NumericUpDownAcceleration ^ acceleration);
public void Add (System.Windows.Forms.NumericUpDownAcceleration acceleration);
abstract member Add : System.Windows.Forms.NumericUpDownAcceleration -> unit
override this.Add : System.Windows.Forms.NumericUpDownAcceleration -> unit
Public Sub Add (acceleration As NumericUpDownAcceleration)
Paramètres
- acceleration
- NumericUpDownAcceleration
NumericUpDownAcceleration à ajouter à NumericUpDownAccelerationCollection.The NumericUpDownAcceleration to add to the NumericUpDownAccelerationCollection.
Implémente
Exceptions
acceleration
est null
.acceleration
is null
.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment utiliser la Accelerations propriété.The following code example demonstrates how to use the Accelerations property. Pour exécuter cet exemple, collez le code suivant dans un formulaire et appelez InitializeAcceleratedUpDown
la méthode à partir du constructeur ou Load du gestionnaire d’événements du formulaire.To run this example, paste the following code into a form and call the InitializeAcceleratedUpDown
method from the form's constructor or Load event handler. Pendant que le code est en cours d’exécution, appuyez sur la flèche haut ou bas pour voir s’afficher l’accélération.While the code is running, press and hold the up or down arrow to see the acceleration occur.
private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
numericUpDown1 = new NumericUpDown();
numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
numericUpDown1.Maximum = 40000;
numericUpDown1.Minimum = -40000;
// Add some accelerations to the control.
numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown
Private Sub InitializeAcceleratedUpDown()
numericUpDown1 = New NumericUpDown()
numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
numericUpDown1.Maximum = 40000
numericUpDown1.Minimum = - 40000
' Add some accelerations to the control.
numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
Controls.Add(numericUpDown1)
End Sub
Remarques
L’élément est ajouté tout en conservant le NumericUpDownAccelerationCollection trié.The item is added while preserving the NumericUpDownAccelerationCollection sorted.