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ManipulationInertiaStartingEventArgs Classe

Définition

Fournit des données pour l'événement ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Héritage
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Exemples

L’exemple suivant montre le ManipulationInertiaStarting gestionnaire d’événements et définit la décélération souhaitée pour la traduction, l’expansion et la rotation qui est utilisée pendant l’inertie. Cet exemple fait partie d’un exemple plus large de Procédure pas à pas : création de votre première application tactile.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Remarques

Vous pouvez utiliser l’objet ManipulationInertiaStartingEventArgs pour spécifier le comportement inertiel d’une manipulation. Vous pouvez spécifier le comportement inertiel pour chaque type de manipulation séparément à l’aide des TranslationBehaviorpropriétés , ExpansionBehavioret RotationBehavior . Chaque propriété est un type d’objet qui représente le comportement inertiel et, dans chaque cas, vous pouvez spécifier les éléments suivants :

  • Vitesse initiale de l’inertie lorsqu’elle commence.

  • Position souhaitée de la manipulation lorsque l’inertie se termine.

  • Décélération souhaitée de l’inertie.

Vous spécifiez généralement la position souhaitée de la manipulation lorsque l’inertie se termine ou la décélération souhaitée de l’inertie, mais pas les deux.

Pour plus d’informations sur les manipulations, consultez vue d’ensemble des entrées.

Propriétés

Device

Obtient le périphérique d'entrée qui a initialisé cet événement.

(Hérité de InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Obtient ou définit le taux de ralentissement du mouvement d'expansion de l'inertie.

Handled

Obtient ou définit une valeur qui indique l’état actuel de la gestion des événements pour un événement routé le long de son itinéraire.

(Hérité de RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Obtient les taux de modifications de la manipulation qui se produisent avant le début de l'inertie.

ManipulationContainer

Obtient le conteneur auquel la propriété ManipulationOrigin est associée.

ManipulationOrigin

Obtient ou définit le point d'origine de la manipulation.

Manipulators

Obtient une collection d'objets qui représente les contacts tactiles de la manipulation.

OriginalSource

Obtient la source de signalement d’origine telle que déterminée par un test de positionnement pur, avant tout ajustement Source pouvant être effectué par une classe parente.

(Hérité de RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Obtient ou définit le taux de ralentissement du mouvement de rotation de l'inertie.

RoutedEvent

Obtient ou définit le RoutedEvent associé à cette instance de RoutedEventArgs.

(Hérité de RoutedEventArgs)
Source

Obtient ou définit une référence à l’objet ayant déclenché l’événement.

(Hérité de RoutedEventArgs)
Timestamp

Obtient l'heure à laquelle cet événement s'est produit.

(Hérité de InputEventArgs)
TranslationBehavior

Obtient ou définit le taux de ralentissement du mouvement linéaire de l’inertie.

Méthodes

Cancel()

Annule la manipulation.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Appelle des gestionnaires d'événements selon une méthode spécifique à un type, ce qui peut améliorer l'efficacité du système d'événements.

(Hérité de InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
OnSetSource(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, fournit un point d'entrée de notification de rappel dès que la valeur de propriété Source d'une instance change.

(Hérité de RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Spécifie le comportement d'une manipulation pendant l'inertie.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à