FontFamilyMap.Target Propriété

Définition

Obtient ou définit le nom de la famille de polices cible à laquelle s'applique la plage Unicode.

public:
 property System::String ^ Target { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Target { get; set; }
member this.Target : string with get, set
Public Property Target As String

Valeur de propriété

String

Valeur String qui représente le nom de la famille de polices. La valeur par défaut est une chaîne null.

Exemples

fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana";
fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana"

S’applique à