Présentation rapide du langage C#A Tour of the C# Language

C# (prononcé « C Sharp ») est un langage de programmation simple, moderne, orienté objet et de type sécurisé.C# (pronounced "See Sharp") is a simple, modern, object-oriented, and type-safe programming language. C# prend sa source dans la famille de langages C et sera immédiatement reconnaissable aux programmeurs en C, C++, Java et JavaScript.C# has its roots in the C family of languages and will be immediately familiar to C, C++, Java, and JavaScript programmers. Cette présentation fournit une vue d’ensemble des principaux composants du langage.This tour provides an overview of the major components of the language. Si vous voulez explorer le langage à travers des exemples interactifs, essayez nos tutoriels de présentation de C# .If you want to explore the language through interactive examples, try our introduction to C# tutorials.

C# est un langage orienté objet, mais C# inclut de plus la prise en charge de la programmation orientée composant.C# is an object-oriented language, but C# further includes support for component-oriented programming. La conception logicielle moderne s’appuie de plus en plus sur les composants logiciels sous la forme de packages de fonctionnalités autonomes et autodescriptifs.Contemporary software design increasingly relies on software components in the form of self-contained and self-describing packages of functionality. Point important, ces composants présentent un modèle de programmation avec propriétés, méthodes et événements ; ils ont des attributs qui fournissent des informations déclaratives sur le composant ; et ils intègrent leur propre documentation.Key to such components is that they present a programming model with properties, methods, and events; they have attributes that provide declarative information about the component; and they incorporate their own documentation. C# fournit des constructions de langage qui prennent directement en charge ces concepts, ce qui fait de C# un langage très naturel pour créer et utiliser des composants logiciels.C# provides language constructs to support directly these concepts, making C# a very natural language in which to create and use software components.

Plusieurs fonctionnalités de C# participent à la construction d’applications robustes et fiables : le garbage collection récupère automatiquement la mémoire occupée par les objets inutilisés et inaccessibles ; la gestion des exceptions fournit une approche structurée et extensible de la détection d’erreurs et la récupération ; et, grâce à la conception de type sécurisé du langage, il est impossible de lire des variables non initialisées, d’indexer des tableaux au-delà de leurs limites et d’effectuer des transtypages non contrôlés.Several C# features aid in the construction of robust and durable applications: Garbage collection automatically reclaims memory occupied by unreachable unused objects; exception handling provides a structured and extensible approach to error detection and recovery; and the type-safe design of the language makes it impossible to read from uninitialized variables, to index arrays beyond their bounds, or to perform unchecked type casts.

C# a un système de type unifié.C# has a unified type system. Tous les types C#, y compris les types primitifs tels que int et double, héritent d’un seul type object racine.All C# types, including primitive types such as int and double, inherit from a single root object type. Par conséquent, tous les types partagent un ensemble d’opérations communes, et des valeurs de tous types peuvent être stockées, transmises et exploitées de manière cohérente.Thus, all types share a set of common operations, and values of any type can be stored, transported, and operated upon in a consistent manner. En outre, C# prend en charge les types référence et les types valeur définis par l’utilisateur, ce qui permet l’allocation dynamique d’objets, ainsi que le stockage en ligne de structures légères.Furthermore, C# supports both user-defined reference types and value types, allowing dynamic allocation of objects as well as in-line storage of lightweight structures.

Pour vous assurer C# que les programmes et les bibliothèques peuvent évoluer au fil du temps d’une manière compatible, l’accent est mis C#sur le contrôle de version dans la conception de.To ensure that C# programs and libraries can evolve over time in a compatible manner, much emphasis has been placed on versioning in C#'s design. De nombreux langages de programmation n’accordent que peu d’attention à ce problème ; par conséquent, les programmes écrits dans ces langages s’arrêtent plus souvent que nécessaire lors de l’introduction de versions plus récentes des bibliothèques dépendantes.Many programming languages pay little attention to this issue, and, as a result, programs written in those languages break more often than necessary when newer versions of dependent libraries are introduced. Les aspects C#de la conception de qui ont été directement influencés par les considérations relatives à la gestion des versions incluent les modificateurs de virtual et d' override distincts, les règles de résolution de surcharge de méthode et la prise en charge des déclarations de membres d’interface explicites.Aspects of C#'s design that were directly influenced by versioning considerations include the separate virtual and override modifiers, the rules for method overload resolution, and support for explicit interface member declarations.

Hello WorldHello world

Le programme « Hello, World » est souvent utilisé pour présenter un langage de programmation.The "Hello, World" program is traditionally used to introduce a programming language. Le voici en C# :Here it is in C#:

using System;

class Hello
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Hello, World");
    }
}

Les fichiers sources C# ont généralement l’extension de fichier .cs.C# source files typically have the file extension .cs. En supposant que le programme « Hello, World » est stocké dans le fichier Hello.cs, le programme peut être compilé à l’aide de la ligne de commande :Assuming that the "Hello, World" program is stored in the file hello.cs, the program might be compiled using the command line:

csc hello.cs

qui produit un assembly exécutable nommé Hello. exe.which produces an executable assembly named hello.exe. Voici la sortie produite par cette application lorsqu’elle est exécutée :The output produced by this application when it is run is:

Hello, World

Important

La commande csc effectue la compilation pour la totalité du framework ; elle n’est pas nécessairement disponible sur toutes les plateformes.The csc command compiles for the full framework, and may not be available on all platforms.

Le programme « Hello, World » commence par une directive using qui fait référence à l’espace de noms System.The "Hello, World" program starts with a using directive that references the System namespace. Les espaces de noms représentent un moyen hiérarchique d’organiser les bibliothèques et les programmes C#.Namespaces provide a hierarchical means of organizing C# programs and libraries. Les espaces de noms contiennent des types et d’autres espaces de noms ; par exemple, l’espace de noms System contient plusieurs types, notamment la classe Console référencée dans le programme, et d’autres espaces de noms, tels que IO et Collections.Namespaces contain types and other namespaces—for example, the System namespace contains a number of types, such as the Console class referenced in the program, and a number of other namespaces, such as IO and Collections. Une directive using qui fait référence à un espace de noms donné permet l’utilisation non qualifiée des types membres de cet espace de noms.A using directive that references a given namespace enables unqualified use of the types that are members of that namespace. En raison de la directive using, le programme peut utiliser Console.WriteLine comme raccourci pour System.Console.WriteLine.Because of the using directive, the program can use Console.WriteLine as shorthand for System.Console.WriteLine.

La classe Hello déclarée par le programme « Hello, World » a un membre unique, la méthode nommée Main.The Hello class declared by the "Hello, World" program has a single member, the method named Main. La méthode Main est déclarée avec le modificateur statique.The Main method is declared with the static modifier. Si les méthodes d’instance peuvent faire référence à une instance d’objet englobante particulière avec le mot clé this, les méthodes statiques fonctionnent sans référence à un objet particulier.While instance methods can reference a particular enclosing object instance using the keyword this, static methods operate without reference to a particular object. Par convention, une méthode statique nommée Main sert de point d’entrée d’un programme.By convention, a static method named Main serves as the entry point of a program.

La sortie du programme est générée par la méthode WriteLine de la classe Console dans l’espace de noms System.The output of the program is produced by the WriteLine method of the Console class in the System namespace. Cette classe est fournie par les bibliothèques de classes standard, qui, par défaut, sont référencées automatiquement par le compilateur.This class is provided by the standard class libraries, which, by default, are automatically referenced by the compiler.

Il y a beaucoup d’autres choses à apprendre sur C#.There's a lot more to learn about C#. Les rubriques suivantes fournissent une vue d’ensemble des éléments du langage C#.The following topics provide an overview of the elements of the C# language. Ces vues d’ensemble fournissent des informations de base sur l’ensemble des éléments du langage et vous donnent les informations nécessaires pour explorer plus en détails les éléments du langage C# :These overviews will provide basic information about all elements of the language and give you the information necessary to dive deeper into elements of the C# language:

  • Structure du programmeProgram Structure
    • Découvrez les concepts clés d’organisation du langage C# : programmes, espaces de noms, types, membres et assemblys.Learn the key organizational concepts in the C# language: programs, namespaces, types, members, and assemblies.
  • Types et variablesTypes and Variables
    • Découvrez les types valeur, les types référence et les variables en langage C#.Learn about value types, reference types, and variables in the C# language.
  • ExpressionsExpressions
    • Les expressions sont construites à partir de d’opérandes et d’opérateurs.Expressions are constructed from operands and operators. Les expressions produisent une valeur.Expressions produce a value.
  • InstructionsStatements
    • On utilise des instructions pour exprimer les actions d’un programme.You use statements to express the actions of a program.
  • Classes et objetsClasses and objects
    • Les classes représentent le type le plus fondamental de C#.Classes are the most fundamental of C#'s types. Les objets sont des instances d’une classe.Objects are instances of a class. Les classes sont générées à l’aide de membres, qui sont également traités dans cette rubrique.Classes are built using members, which are also covered in this topic.
  • StructuresStructs
    • Les structures sont des structures de données qui, contrairement aux classes, sont des types valeur.Structs are data structures that, unlike classes, are value types.
  • TableauxArrays
    • Un tableau est une structure de données qui contient un certain nombre de variables qui sont accessibles par des indices calculés.An array is a data structure that contains a number of variables that are accessed through computed indices.
  • InterfacesInterfaces
    • Une interface définit un contrat qui peut être implémenté par des classes et des structs.An interface defines a contract that can be implemented by classes and structs. Une interface peut contenir des méthodes, des propriétés, des événements et des indexeurs.An interface can contain methods, properties, events, and indexers. Une interface ne fournit pas d’implémentations des membres qu’elle définit ; elle spécifie simplement les membres qui doivent être fournis par les classes ou les structs qui implémentent l’interface.An interface does not provide implementations of the members it defines—it merely specifies the members that must be supplied by classes or structs that implement the interface.
  • ÉnumérationsEnums
    • Un type enum est un type valeur distinct avec un ensemble de constantes nommées.An enum type is a distinct value type with a set of named constants.
  • DéléguésDelegates
    • Un type délégué représente des références aux méthodes avec une liste de paramètres et un type de retour particuliers.A delegate type represents references to methods with a particular parameter list and return type. Les délégués permettent de traiter les méthodes en tant qu’entités qui peuvent être affectées à des variables et passées comme paramètres.Delegates make it possible to treat methods as entities that can be assigned to variables and passed as parameters. Les délégués sont similaires au concept de pointeurs de fonction dans d’autres langages, mais contrairement aux pointeurs de fonction, les délégués sont orientés objet et de type sécurisé.Delegates are similar to the concept of function pointers found in some other languages, but unlike function pointers, delegates are object-oriented and type-safe.
  • AttributsAttributes
    • Les attributs permettent aux programmes de spécifier des informations déclaratives supplémentaires sur les types, les membres et d’autres entités.Attributes enable programs to specify additional declarative information about types, members, and other entities.