Vue d’ensemble des attributs (Visual Basic)

Les attributs fournissent une méthode puissante permettant d’associer des métadonnées ou des informations déclaratives avec du code (assemblys, types, méthodes, propriétés, etc.). Une fois associé à une entité de programme, l’attribut peut être interrogé à l’exécution à l’aide d’une technique appelée réflexion. Pour plus d’informations, consultez la page Réflexion (Visual Basic).

Les attributs ont les propriétés suivantes :

  • Les attributs ajoutent des métadonnées à un programme. Les métadonnées sont des informations sur les types définis dans un programme. Tous les assemblys .NET contiennent un ensemble spécifié de métadonnées qui décrivent les types et membres de types définis dans l’assembly. Vous pouvez ajouter des attributs personnalisés pour spécifier des informations supplémentaires si nécessaire. Pour plus d’informations, consultez la page Création d’attributs personnalisés (Visual Basic).

  • Vous pouvez appliquer un ou plusieurs attributs à des modules ou des assemblys entiers ou à de plus petits éléments de programmes, comme des classes et des propriétés.

  • Les attributs peuvent accepter des arguments de la même façon que les méthodes et les propriétés.

  • Votre programme peut examiner ses propres métadonnées ou celles d’autres programmes grâce à la réflexion. Pour plus d’informations, consultez la page Accéder à des attributs grâce à la réflexion (Visual Basic).

Utilisation d'attributs

Les attributs peuvent être placés sur la quasi-totalité des déclarations, même si un attribut donné peut restreindre les types de déclarations sur lesquels il est valide. En Visual Basic, un attribut est placé entre des chevrons (<>). Il doit apparaître immédiatement avant l’élément auquel il s’applique, sur la même ligne.

Dans cet exemple, l’attribut SerializableAttribute est utilisé pour appliquer une caractéristique spécifique à une classe :

<System.Serializable()> Public Class SampleClass
    ' Objects of this type can be serialized.
End Class

Une méthode avec l’attribut DllImportAttribute est déclarée comme suit :

Imports System.Runtime.InteropServices
<System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")>
Sub SampleMethod()
End Sub

Plusieurs attributs peuvent être placés dans une déclaration :

Imports System.Runtime.InteropServices
Sub MethodA(<[In](), Out()> ByVal x As Double)
End Sub
Sub MethodB(<Out(), [In]()> ByVal x As Double)
End Sub

Certains attributs peuvent être spécifiés plusieurs fois pour une entité donnée. ConditionalAttribute est un exemple d’attribut à utilisation multiple :

<Conditional("DEBUG"), Conditional("TEST1")>
Sub TraceMethod()
End Sub

Notes

Par convention, tous les noms d’attributs se terminent par le mot « Attribute » pour les différencier d’autres éléments de .NET Framework. Toutefois, il est inutile de spécifier le suffixe d’attribut lorsque les attributs sont utilisés dans le code. Par exemple, [DllImport] équivaut à [DllImportAttribute], mais DllImportAttribute est le nom réel de l’attribut dans .NET Framework.

Paramètres d’attributs

Beaucoup d’attributs possèdent des paramètres. Ceux-ci peuvent être positionnels, sans nom ou nommés. Les paramètres positionnels doivent être spécifiés dans un certain ordre et ne peuvent pas être omis ; les paramètres nommés sont facultatifs et peuvent être spécifiés dans n’importe quel ordre. Les paramètres positionnels sont spécifiés en premier. Par exemple, ces trois attributs sont équivalents :

<DllImport("user32.dll")>
<DllImport("user32.dll", SetLastError:=False, ExactSpelling:=False)>
<DllImport("user32.dll", ExactSpelling:=False, SetLastError:=False)>

Le premier paramètre, le nom de la DLL, est positionnel et se place toujours en premier ; les autres sont nommés. Dans ce cas, les deux paramètres nommés ont la valeur false par défaut ; ainsi, ils peuvent être omis. Reportez-vous à la documentation de chaque attribut pour plus d’informations sur les valeurs des paramètres par défaut.

Cibles d'attribut

La cible d’un attribut est l’entité à laquelle s’applique l’attribut. Par exemple, un attribut peut s’appliquer à une classe, à une méthode particulière ou à un assembly entier. Par défaut, un attribut s’applique à l’élément qu’il précède. Mais vous pouvez également identifier de manière explicite, par exemple, si un attribut s’applique à une méthode, à son paramètre ou à sa valeur renvoyée.

Pour identifier de manière explicite une cible d’attribut, utilisez la syntaxe suivante :

<target : attribute-list>

La liste des valeurs target possibles est présentée dans le tableau suivant.

Valeur cible S’applique à
assembly Assembly entier
module Module d’assembly actif (différent d’un module Visual Basic)

L’exemple suivant montre comment appliquer des attributs à des modules et assemblys. Pour plus d’informations, consultez la page Attributs courants (Visual Basic).

Imports System.Reflection
<Assembly: AssemblyTitleAttribute("Production assembly 4"),
Module: CLSCompliant(True)>

Utilisations courantes des attributs

La liste suivante comprend certaines des utilisations courantes des attributs dans le code :

  • Marquer des méthodes avec l’attribut WebMethod dans les services web pour indiquer que la méthode doit pouvoir être appelée via le protocole SOAP. Pour plus d’informations, consultez WebMethodAttribute.

  • Décrire comment marshaler les paramètres de méthode en cas d’interaction avec du code natif. Pour plus d’informations, consultez MarshalAsAttribute.

  • Décrire les propriétés COM des classes, méthodes et interfaces.

  • Appeler du code non managé à l’aide de la classe DllImportAttribute.

  • Décrire un assembly : titre, version, description ou marque.

  • Décrire les membres d’une classe à sérialiser à des fins de persistance.

  • Décrire le mappage entre les membres de classe et des nœuds XML à des fins de sérialisation XML.

  • Décrire les exigences de sécurité des méthodes.

  • Spécifier les caractéristiques employées pour appliquer la sécurité.

  • Contrôler les optimisations par le compilateur juste-à-temps (JIT) pour que le code reste facile à déboguer.

  • Obtenir des informations sur l’appelant d’une méthode.

Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

Voir aussi