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PolygonLayerOptions interface

Options utilisées lors du rendu des objets Polygon et MultiPolygon dans un PolygonLayer.

Extends

Propriétés

fillAntialias

Indique si le remplissage doit être anticrénelé ou non. Par défaut, true.

fillColor

Couleur avec laquelle remplir les polygones. Par défaut, "#1E90FF".

fillOpacity

Nombre compris entre 0 et 1 qui indique l’opacité à laquelle le remplissage sera dessiné. Par défaut, 0.5.

fillPattern

Nom de l’image dans sprite à utiliser pour dessiner des remplissages d’images. Pour les motifs fluides, la largeur de l’image doit être un facteur de deux (2, 4, 8, ..., 512).

source

ID ou instance d’une source de données que la couche rendra.

sourceLayer

Obligatoire lorsque la source de la couche est un VectorTileSource. Une source vectorielle peut contenir plusieurs couches, ce qui identifie celle à afficher dans cette couche. Interdit pour tous les autres types de sources.

Propriétés héritées

filter

Expression spécifiant des conditions sur les fonctionnalités sources. Seules les fonctionnalités qui correspondent au filtre sont affichées.

maxZoom

Entier spécifiant le niveau de zoom maximal auquel effectuer le rendu de la couche. Cette valeur est exclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans maxZoom > zoom >= minZoom. Par défaut, 24.

minZoom

Entier spécifiant le niveau de zoom minimal auquel effectuer le rendu de la couche. Cette valeur est inclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans maxZoom > zoom >= minZoom. Par défaut, 0.

visible

Spécifie si la couche est visible ou non. Par défaut, true.

Détails de la propriété

fillAntialias

Indique si le remplissage doit être anticrénelé ou non. Par défaut, true.

fillAntialias?: boolean

Valeur de propriété

boolean

fillColor

Couleur avec laquelle remplir les polygones. Par défaut, "#1E90FF".

fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Valeur de propriété

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

fillOpacity

Nombre compris entre 0 et 1 qui indique l’opacité à laquelle le remplissage sera dessiné. Par défaut, 0.5.

fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

Valeur de propriété

number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

fillPattern

Nom de l’image dans sprite à utiliser pour dessiner des remplissages d’images. Pour les motifs fluides, la largeur de l’image doit être un facteur de deux (2, 4, 8, ..., 512).

fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Valeur de propriété

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

source

ID ou instance d’une source de données que la couche rendra.

source?: string | Source

Valeur de propriété

string | Source

sourceLayer

Obligatoire lorsque la source de la couche est un VectorTileSource. Une source vectorielle peut contenir plusieurs couches, ce qui identifie celle à afficher dans cette couche. Interdit pour tous les autres types de sources.

sourceLayer?: string

Valeur de propriété

string

Détails de la propriété héritée

filter

Expression spécifiant des conditions sur les fonctionnalités sources. Seules les fonctionnalités qui correspondent au filtre sont affichées.

filter?: Expression

Valeur de propriété

Hérité deLayerOptions.filter

maxZoom

Entier spécifiant le niveau de zoom maximal auquel effectuer le rendu de la couche. Cette valeur est exclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans maxZoom > zoom >= minZoom. Par défaut, 24.

maxZoom?: number

Valeur de propriété

number

Hérité deLayerOptions.maxZoom

minZoom

Entier spécifiant le niveau de zoom minimal auquel effectuer le rendu de la couche. Cette valeur est inclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans maxZoom > zoom >= minZoom. Par défaut, 0.

minZoom?: number

Valeur de propriété

number

Hérité deLayerOptions.minZoom

visible

Spécifie si la couche est visible ou non. Par défaut, true.

visible?: boolean

Valeur de propriété

boolean

Hérité deLayerOptions.visible