Représenter les informations clés par le biais de plusieurs canaux sensoriels

Effectué

Un autre concept fondamental de l’accessibilité est la façon dont les informations importantes sont représentées dans le jeu. Les informations essentielles d’un jeu ou d’une plateforme doivent être présentées au joueur par de multiples canaux sensoriels, notamment la vision, l’audio et l’haptique ou le toucher.

Dans cette unité, vous allez découvrir le principe des canaux sensoriels multiples dans les domaines suivants :

  • Informations textuelles.
  • Signaux visuels et audio.
  • Notifications et indicateurs d’état.
  • Indications directionnelles.

Qu’entend-on par plusieurs canaux sensoriels ?

Lorsque les expériences de jeu fournissent des informations importantes aux joueurs, ces informations doivent être représentées par des canaux sensoriels multiples. Par exemple, une représentation audio ou haptique d’informations doit accompagner tout ce qui est présenté visuellement aux joueurs. De même, des indicateurs visuels ou haptiques doivent accompagner les informations présentées sous forme audio.

L’utilisation de canaux sensoriels multiples peut contribuer à garantir que les joueurs qui ne peuvent pas percevoir les informations présentées visuellement soient tout de même conscients de ces informations en les consommant par des canaux non visuels.

Quand convient-il d’utiliser plusieurs canaux sensoriels ?

En général, plusieurs canaux sensoriels doivent être utilisés pour représenter les informations essentielles au succès des interactions. Voici quelques exemples spécifiques de ces scénarios.

Informations textuelles

Les jeux et les plateformes doivent offrir aux joueurs la possibilité d’activer la narration audio à l’écran pour tous les éléments textuels de l’interface utilisateur. Cette narration comprend le texte des menus, des discussions, des notifications, du tutoriel et du journal des objectifs. Cette narration offre aux joueurs un accès aux informations importantes représentées par du texte.

Signaux visuels et audio

Les indices qui sont représentés visuellement, tels que les tirs ennemis, la présence d’objets interactifs ou d’ennemis proches, doivent également être représentés par des indices audio correspondants qui ont leur propre son distinct. De même, les indices qui sont transmis uniquement par des canaux audio doivent avoir des indices visuels correspondants.

La capture vidéo suivante du jeu Grounded contient des indices visuels et sonores qui informent le joueur qu’il est attaqué. Des indices sonores correspondants, comme le grognement du joueur lorsqu’il est touché et le signal sonore de santé faible, doivent accompagner les indices visuels comme les halos d’attaque rouges et le compteur de santé qui se vide afin de transmettre la même information par deux canaux sensoriels différents.

Indications directionnelles

La navigation dans un jeu est souvent une expérience très visuelle. Il est important de représenter par des canaux audio des informations visuelles telles que l’emplacement spatial d’une porte de sortie, d’un objet interactif ou d’un ennemi proche. La représentation d’indices directionnels comme les marqueurs de points de repère et les emplacements sur les cartes est également une source courante d’obstacles à l’accessibilité.

Envisagez de représenter ces informations visuelles par d’autres signaux audio, comme des signaux audio spatiaux ou des signaux directionnels narratifs. Dans la capture vidéo suivante du jeu Sea of Thieves, un joueur a activé le paramètre de narration nautique. Lorsque le personnage du joueur tourne dans l’espace, en déplaçant la direction de la boussole, la direction actuelle est indiquée à voix haute par le canal audio.

Vérifiez vos connaissances

1.

Laquelle des options suivantes décrit le mieux le concept de représentation par des canaux multiples dans le contexte de l’accessibilité des jeux ?

2.

Laquelle des options suivantes aiderait le mieux le joueur dans le scénario suivant en utilisant plusieurs canaux pour représenter les informations importantes ? Un joueur malvoyant ignore parfois des éléments à collecter dans son environnement de jeu pour progresser, car il ne les voit pas.