Définir les éléments requis de l’interface utilisateur

Effectué

Les éléments requis de l’interface utilisateur ont trait à la façon dont les rapports sont consommés et à l’apparence et au comportement des rapports. Les aspects à prendre en compte comprennent le facteur de forme, la méthode d’entrée, le style et le thème, et l’accessibilité.

Facteur de forme

Dans le contexte de la conception de rapport, un facteur de forme décrit la taille du matériel utilisé pour ouvrir les rapports et l’orientation des pages (portrait ou paysage).

Image montrant un exemple de rapport affiché sur un grand écran, comparé à un exemple de rapport refactorisé pour être affiché sur un téléphone mobile.

Les ordinateurs d’aujourd’hui sont généralement équipés de grands écrans et, parfois, de plusieurs écrans. Les tailles de grand écran sont idéales pour consulter les rapports sur des navigateurs web avec une orientation paysage, en particulier quand ils présentent plusieurs visuels ou visuels complexes.

Les appareils mobiles, qui sont généralement utilisés lorsque le consommateur de rapports n’est pas au bureau, ont un facteur de forme plus petit. Les téléphones et les tablettes affichent le contenu en orientation portrait par défaut. Les facteurs de forme plus petits demandent une approche de conception différente de celle des rapports conçus pour des facteurs de forme plus grands. En conséquence, lorsque vous concevez pour un facteur de forme plus petit, efforcez-vous d’avoir moins de visuels et moins complexes. De plus, les visuels doivent être grands pour faciliter la consultation et l’interactivité.

Les appareils mobiles englobent des technologies de réalité mixte ou augmentée, ce qui permet aux appareils montés sur tête d’afficher les rapports en superposition de l’environnement alentour.

Image montrant un exemple de rapport de stock disponible consulté par un magasinier qui porte un appareil de réalité augmentée.

Parfois, la conception d’un rapport destiné à un grand facteur de forme peut être refactorisé pour créer une vue mobile. La vue mobile risque de contenir une partie des visuels du rapport complet.

Méthode d’entrée

Lors de la définition des éléments requis de l’interface utilisateur, tenez également compte des méthodes d’entrée prises en charge par les appareils ou les applications.

Alors qu’un ordinateur a un clavier et un dispositif de pointage (souris), les appareils mobiles reposent sur des gestes courants comme appuyer, appuyer deux fois, glisser, pincer, écarter ou appuyer longuement. Les consommateurs de rapports qui se servent d’appareils mobiles peuvent également utiliser le clavier visuel, le contrôle vocal ou les lecteurs de code-barres et de codes QR. Les appareils de réalité mixte ou augmentée reposent beaucoup sur les gestes des mains ou les mouvements du corps.

Le fait de savoir comment vos consommateurs de rapports interagissent avec les rapports doit influencer vos conceptions de rapports. Réfléchissez au nombre de visuels qui s’affichent ensemble sur la page, à la complexité des visuels, à l’espace entre les visuels et à l’utilisation des éléments de conception interactifs comme les info-bulles, les segments, les boutons ou les filtres.

Lorsqu’un rapport est incorporé dans une application, les entrées peuvent être reçues programmatiquement par l’application. Par exemple, quand l’utilisateur de l’application ouvre une page pour voir l’historique d’un client spécifique, un filtre passe automatiquement dans un rapport incorporé pour filtrer et afficher l’historique des ventes pour ce client.

Style et thème

Le style et le thème comptent également parmi les éléments requis de l’interface utilisateur. Efforcez-vous de concevoir des rapports avec une apparence cohérente et distinctive qui est déterminée par un thème délibéré.

Le thème du rapport doit exprimer la marque de votre organisation ou viser à la compléter. Au minimum, le thème doit inclure les éléments suivants :

  • Un signe ou un logo de la marque.

  • Une palette de couleurs qui est en phase, ou vient en complément, de la marque de l’organisation. Les couleurs doivent aussi être suffisamment différentes pour que, lorsqu’elles sont appliquées aux visuels, elles offrent le contraste approprié lorsqu’elles apparaissent côte à côte.

  • Les paramètres du texte, notamment la sélection, les tailles et la couleur de police.

Pour gérer les changements de style et de thème de manière efficace et réussie, concevez des rapports qui utilisent des images et des thèmes stockés dans un référentiel central. Cette approche améliore la gestion des changements : les changements appliqués au référentiel peuvent être répercutés automatiquement dans les rapports.

Accessibilité

Les éléments requis de l’interface utilisateur doivent également inclure l’accessibilité. Les rapports doivent communiquer avec l’audience la plus large possible. Par conséquent, vous devez réfléchir à la façon dont les consommateurs de rapports malvoyants ou non-voyants, ou atteints d’un autre handicap physique, peuvent tirer pleinement parti des rapports.

Même si vous ne connaissez pas d’utilisateurs de rapports avec des problèmes d’accessibilité aujourd’hui, il est judicieux de concevoir votre rapport en prenant en compte l’accessibilité dès le départ. Les exigences en matière d’accessibilité peuvent influencer vos conceptions de rapports en termes de facteur de forme, de méthode d’entrée, de style et de thème.

Pour aider les personnes malvoyantes ou non-voyantes, pensez à utiliser :

  • des polices claires et grandes,

  • des visuels bien espacés et grands,

  • des couleurs suffisamment contrastées,

  • et une navigation intuitive dans les rapports qui peut être comprise par les lecteurs de clavier et d’écran.

Certains handicaps physiques peuvent interdire ou empêcher les consommateurs de rapports d’interagir totalement avec les rapports comme vous le voudriez. Dans la mesure du possible, veillez à proposer d’autres voies que peuvent suivre les consommateurs pour bénéficier d’une conception interactive. Par exemple, ajouter un texte de remplacement aux visuels pour prendre en charge les lecteurs d’écran et définir l’ordre des onglets pour la navigation au clavier.