Modifier un modèle Silverlight pour Expression Encoder 2 dans Expression Blend

Cette page s’applique uniquement aux projets Silverlight 1

Microsoft Expression Encoder 2 utilise des modèles pour créer des expériences vidéo Microsoft Silverlight 1.0 en encodant de la vidéo dans un lecteur. L’apparence du lecteur peut-être définie à l’aide d’un modèle Silverlight 1.0. Les modèles sont une collection de codes HTML, JavaScript et XAML, qui définissent ensemble l’interface utilisateur et une interactivité de lecteur vidéo Silverlight 1.0.

Expression Encoder 2 comprend plusieurs modèles que vous pouvez utiliser pour présenter vos vidéos. Cependant, vous n’êtes pas limité à l’utilisation des modèles par défaut. Grâce à l’extensibilité d’Expression Encoder 2, vous pouvez créer votre propre lecteur vidéo Silverlight 1.0 en utilisant des outils tels que Microsoft Expression Blend 2, puis permettre à Expression Encoder 2 d’utiliser ce modèle comme modèle personnalisé.

Cc295373.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Pour plus d’informations sur la modification des modèles Expression Encoder 2 pour Silverlight 1.0, ouvrez le Guide de l’utilisateur (F1) dans Expression Encoder 2, puis consultez les rubriques Modifier un modèle Silverlight et Créer des modèles à partir de lecteurs Silverlight existants.

Pour modifier un modèle de lecteur multimédia Silverlight à partir d’Expression Encoder 2

  1. Dans Expression Encoder 2, cliquez sur Importer dans le menu Fichier, sélectionnez un fichier vidéo, puis cliquez sur Ouvrir. La vidéo s’ouvre dans le volet de la visionneuse pour modification.

  2. Si le panneau Sortie n’est pas affiché, dans le menu Fenêtre, cliquez sur Sortie.

  3. Dans l’onglet Sortie, sous Sortie des tâches, sélectionnez un modèle dans la liste déroulante en regard de Modèle. Une image s’affiche en regard d’Aperçu pour montrer ce à quoi ressemblera le modèle de lecteur multimédia.

  4. Cliquez sur le carré blanc Cc295373.d6ba8f4a-b8a2-445a-af0b-a267dfade6e1(fr-fr,Expression.10).png à droite du menu Modèle.

  5. Effectuez l’une des opérations suivantes pour ouvrir Expression Blend 2 :

    • Cliquez sur Modifier la copie dans Expression Blend. Dans la zone Renommer le modèle, tapez un nom de fichier, puis cliquez sur Ouvrir. Cette opération ouvre une copie du modèle dans Expression Blend 2, ce qui permet de conserver le modèle d’origine.

    • Cliquez sur Modifier la copie dans Expression Blend pour ouvrir le modèle d’origine dans Expression Blend 2. Toute modification que vous apporterez aura une incidence sur le modèle d’origine.

  6. Une fois que vous travaillez dans Expression Blend 2, vous pouvez commencer à modifier la conception visuelle du modèle en ajoutant, modifiant ou supprimant des objets. Pour plus d’informations, voir Ajouter des éléments à un document XAML dans un projet Silverlight, Apparence et Transformations.

  7. Apportez vos modifications dans Expression Blend 2, puis enregistrez vos fichiers (cliquez sur Enregistrer dans le menu Fichier). Lorsque vous retournerez à Expression Encoder 2, la fenêtre Aperçu affichera le modèle modifié. Vous pourrez alors utiliser le modèle pour les encodages futurs.

Voir aussi

Concepts

Importer un site Silverlight 1.0 à partir d’Expression Encoder 2