Qu’est-ce que la réalité mixte ?

Effectué

Dans tout apprentissage, la première chose à faire est de définir le concept de base en termes simples. Voici ce que signifie la réalité mixte à son niveau le plus élémentaire :

La réalité mixte correspond à un éventail d’expériences immersives, qui permettent de connecter et de fusionner le monde physique et le monde numérique au sein d’applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Vous pouvez vous représenter la réalité mixte comme un espace créatif qui serait situé entre deux extrémités : celle du monde physique et celle du monde numérique. Les expériences possibles vont de la superposition de contenu virtuel à des objets du monde physique, comme dans les applications de réalité augmentée, à des expériences entièrement immersives qui n’impliquent aucun objet du monde physique, comme dans la réalité virtuelle.

Diagram of the mixed reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Comme la réalité mixte couvre un large éventail d’expériences utilisateur possibles, elle propose plusieurs types d’interactions uniques. Ces types d’interaction comprennent entre autres :

  • Entrées d’environnement, comme la capture du positionnement d’un utilisateur dans le monde en mappant des surfaces et des délimitations dans la zone.
  • Son spatialisé, qui est un son 3D correspondant à un positionnement et à une profondeur dans un espace virtuel, comme dans le monde réel.
  • Emplacements, positionnements et persistance d’objets dans des espaces réels et des espaces virtuels.

Ces fonctionnalités font partie d’une relation qui existe entre les entrées humaines et les entrées d’ordinateur, que l’on appelle interaction homme-machine (IHM). Les entrées humaines correspondent aux méthodes les plus courantes d’interagir avec la technologie, telles que l’utilisation d’un clavier, d’une souris, d’un pavé tactile ou de votre voix. Parallèlement à la montée en puissance des capacités de traitement et des capteurs au sein de nos ordinateurs, le domaine des entrées d’ordinateur provenant de l’environnement a lui aussi vu son efficacité augmenter. L’interaction entre les ordinateurs et l’environnement est appelée perception.

La réalité mixte se trouve au point de rencontre entre le traitement informatique, les entrées humaines et la compréhension de l’environnement : c’est là qu’elle révèle toute sa puissance et sa créativité, et que ses possibilités prennent vie. Un mouvement dans le monde physique peut se traduire par un mouvement dans le monde numérique. Les limites présentes dans le monde physique peuvent influencer des expériences applicatives, notamment la jouabilité, dans le monde numérique. Sans entrée environnementale, les expériences ne peuvent pas fusionner les réalités physique et numérique.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Pour l’anecdote historique, notez que le terme réalité mixte (mixed reality) provient d’un article de 1994 intitulé A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, écrit par Paul Milgram et Fumio Kishino. Ce document ne décrit pas la version de la réalité mixte que les gens ont aujourd’hui. Les auteurs explorent le concept de « continuum de virtualité » et l’application de la catégorisation taxonomique aux écrans. Vous trouverez un lien vers ce document à la fin de ce module.