Concevoir et développer en réalité mixte

Effectué

Dans les projets de réalité mixte, les processus de conception que votre équipe ou vous-même utilisez habituellement peuvent ne pas être applicables à la conception de contenu 3D. Par exemple, quand vous réfléchissez à un écran d’inscription pour une application mobile ou un site web, un simple rectangle suffit.

La conception de trois dimensions au lieu de deux peut prendre plus de temps. Dessiner en 3D est beaucoup plus difficile qu’en 2D. Il existe des outils 3D pour les jeux et l’ingénierie, mais leur utilisation nécessite généralement une formation. Ce manque d’outils légers et rapides peut avoir un impact sur votre pipeline de conception et surcharger la personne qui développe l’application.

Heureusement, il existe quelques techniques qui peuvent vous aider à développer vos idées et à créer votre contenu. Ces techniques permettent également à différents membres de l’équipe et disciplines d’exprimer leur avis.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Bodystorming

Le bodystorming est le processus de prototypage des interactions, des objets numériques, de l’interface utilisateur et des animations, effectué avec outils de création. Toute personne impliquée dans le processus de conception peut tester les interactions, les fonctionnalités et les mécanismes proposés, sans avoir à les prototyper entièrement. L’objectif de toutes les sessions de bodystorming est d’obtenir une entrée actionnable, d’obtenir un retour sur les tests et de penser au contenu de l’application d’un point de vue spatial.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Simulation et retours

Une fois que vous avez effectué une ou deux sessions de bodystorming, l’étape qui suit consiste à définir la façon dont un utilisateur doit se déplacer dans votre expérience de réalité mixte. La phase de simulation consiste à tester des idées dans un espace tridimensionnel, mais également à permettre à d’autres utilisateurs de regarder les interactions et les événements de l’extérieur, et de donner un feedback. Cette approche est particulièrement importante si certains membres de l’équipe ou certaines parties prenantes ne disposent pas d’une expertise technique. Par exemple, si vous explorez une expérience de réalité mixte conçue pour les hôpitaux, le fait de simuler une situation devant un professionnel du secteur médical peut fournir un feedback inestimable.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Création de plan conceptuel

Le choix de la meilleure méthode pour vos idées et vos suggestions d’expériences dépend toujours du public cible. Si vous devez présenter de nouvelles idées à une équipe de développement, le bodystorming et la simulation de l’expérience ou du nouveau contenu peuvent suffire à accomplir le travail. Cependant, si vous devez convaincre des parties prenantes ou des membres d’une équipe sans expertise technique, vous devrez peut-être vous tourner vers des ressources plus représentatives comme le storyboarding.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

Que les storyboards soient détaillés ou simplement des croquis destinés à montrer les grandes traits d’une expérience, cela dépend de vous.

Outils de développement de réalité mixte

Si vous devez utiliser des hologrammes dans vos applications, il sera plus facile d’utiliser certains outils de développement prédéfinis de Microsoft comme Mixed Reality Toolkit (MRTK) pour Unity et Unreal Engine. MRTK est un kit de développement multiplateforme open source qui fournit un système d’entrée, des composants de base, ainsi que des composantes communes pour les interactions spatiales.