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DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs Classe

Définition

Arguments d’événement passés à votre gestionnaire pour l’événement DeviceInformationCustomPairing.PairingSetMembersRequested , qui est déclenché lorsque les membres d’un jeu de jumelages ont été demandés.

DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs contient : un status indiquant la réussite ou l’échec ; un vecteur des appareils/points de terminaison qui ont été ajoutés au jeu ou qui n’ont pas pu être ajoutés à l’ensemble, en fonction de ce status ; et des informations sur l’appareil parent.

Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Association d’un jeu avec la propriété DeviceInformationPairing.Custom.

public ref class DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs
Public NotInheritable Class DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DevicePairingSetMembersRequestedEventArgs
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 11 Insider Preview (introduit dans 10.0.26100.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v19.0)

Propriétés

PairingSetMembers

Obtient un vecteur des appareils/points de terminaison qui ont été ajoutés à l’ensemble ou qui n’ont pas pu être ajoutés au jeu, en fonction de la valeur état. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Association d’un jeu avec la propriété DeviceInformationPairing.Custom.

ParentDeviceInformation

Obtient l’appareil/point de terminaison principal de l’ensemble. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Association d’un jeu avec la propriété DeviceInformationPairing.Custom.

Status

Obtient une valeur status décrivant le résultat de l’ajout de membres à un jeu de paires. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Association d’un jeu avec la propriété DeviceInformationPairing.Custom.

S’applique à

Voir aussi