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GameSaveBlobGetResult Classe

Définition

Collection d’objets blob d’enregistrement de jeu nommés récupérés à partir d’un GameSaveContainer.

public ref class GameSaveBlobGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveBlobGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveBlobGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveBlobGetResult
Héritage
Object Platform::Object IInspectable GameSaveBlobGetResult
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Xbox Live Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

GameSaveBlobGetResult est retourné lorsque GameSaveContainer.GetAsync se termine et contient le résultat de l’opération asynchrone. Si l’opération s’est terminée sans erreur, GameSaveBlobGetResult.Value contient les données d’enregistrement du jeu.

Important

Cette API est ciblée vers les jeux et applications UWP avec Xbox Live activé. Les appels à ces API effectués à partir de sources qui ne sont pas activées sur Xbox Live ne pourront pas synchroniser les données avec le cloud.

Propriétés

Status

Résultat status de la demande d’objet blob d’enregistrement asynchrone de jeu.

Value

Collection d’objets blob d’enregistrement de jeu nommés.

S’applique à

Voir aussi