GameSaveProvider.DeleteContainerAsync(String) Méthode

Définition

Supprime de manière asynchrone le conteneur d’enregistrement de jeu spécifié.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveOperationResult ^> ^ DeleteContainerAsync(Platform::String ^ name) = DeleteContainerAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveOperationResult> DeleteContainerAsync(winrt::hstring const& name);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveOperationResult> DeleteContainerAsync(string name);
function deleteContainerAsync(name)
Public Function DeleteContainerAsync (name As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveOperationResult)

Paramètres

name
String

Platform::String

winrt::hstring

Type : String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

Nom de chaîne du conteneur à supprimer.

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveOperationResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveOperationResult> ; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

S’applique à

Voir aussi