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Windows.Graphics.Capture Espace de noms

Permet aux applications de capturer des environnements, des fenêtres d’application et des affichages de manière sécurisée et facile à utiliser à l’aide d’un contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système.

Classes

Direct3D11CaptureFrame

Image capturée par l’application.

Direct3D11CaptureFramePool

Stocke les images capturées par l’application.

GraphicsCaptureAccess

Permet à l’application de demander l’accès aux fonctionnalités de capture graphique qui nécessitent le consentement de l’utilisateur.

GraphicsCaptureItem

Cible de la capture, choisie avec le contrôle sélecteur.

GraphicsCapturePicker

Contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système qui permet au client de sélectionner un élément à capturer à l’écran.

Dans une application de bureau, avant d’utiliser une instance de cette classe d’une manière qui affiche l’interface utilisateur, vous devez associer l’objet au handle de fenêtre de son propriétaire. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Afficher des objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow.

GraphicsCaptureSession

Permet à l’application de prendre des captures d’écran.

Énumérations

GraphicsCaptureAccessKind

Spécifie les types d’accès qui peuvent être demandés pour la capture graphique.

GraphicsCaptureDirtyRegionMode

Permet aux applications de capturer des environnements, des fenêtres d’application et des affichages de manière sécurisée et facile à utiliser à l’aide d’un contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système.

Remarques

Vous devez également ajouter la fonctionnalité De capture graphique à votre application UWP. Voir Capture d’écran pour plus d’informations.

Voir aussi