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HolographicFrameScanoutReport Classe

Définition

Fournit des informations sur les performances et le minutage d’une analyse unique dans un affichage holographique.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
Héritage
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 2004 (introduit dans 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v10.0)

Remarques

« Scanout » dans ce contexte correspond approximativement à l’envoi d’une nouvelle image au matériel d’affichage. Un seul HolographicFrame peut être analysé plusieurs fois s’il n’y a pas de nouvelle image disponible avec son travail GPU terminé à l’occasion d’analyse suivante. Un holographicFrameScanoutReport sera produit pour chacune de ces répétitions dans ce cas.

Chaque HolographicFrameScanoutReport contient également une référence à un HolographicFrameRenderingReport correspondant, accessible avec la propriété RenderingReport , qui contient des informations sur le travail effectué par l’application jusqu’à l’analyse de la trame par le système pour la première fois. Ce travail ne se produit qu’une seule fois lorsque l’image est présentée pour la première fois et que le résultat est réutilisé à chaque analyse suivante de la même image.

Propriétés

MissedScanoutCount

Obtient le nombre d’opportunités d’analyse manquées depuis la dernière analyse.

RenderingReport

Obtient des informations de minutage de rendu sur l’HolographicFrame qui a été analysé.

SystemRelativeLatchTime

Obtient l’heure à laquelle la décision finale sur laquelle HolographicFrame sera analysé est prise et la reprojection commence, le cas échéant.

SystemRelativePhotonTime

Obtient l’heure à laquelle la lumière du matériel d’affichage pour l’analyse actuelle est censée être émise.

SystemRelativeScanoutStartTime

Obtient l’heure à laquelle l’image a commencé à analyser vers le matériel d’affichage.

S’applique à

Voir aussi